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Há algum tempo eu venho comentando aqui no Meio Bit que a personalização dos games tem tudo para ser a próxima tendência. Alguns jogos como o Forza Motosport 2 já permitem que o usuário possa deixar a aparência do carro como quiser, sem falar nos jogos para pc com editores de fases poderosÃssimos (alguém lembrou de Half Life e Neverwinter Nights?) ou até no futuro lançamento LittleBigPlanet para PS3.
Buscando inspiração na internet, a Microsoft criou o XNA, um pacote de softwares que permite a qualquer pessoa criar um jogo, tanto para PC quanto para Xbox 360. Segundo Chris Satchell, chefe da divisão responsável pelo projeto, a idéia da empresa é fazer com que o XNA passe a funcionar como uma espécie de Youtube. Satchell disse em entrevista ao site Develope Mag que sua equipe vem trabalhando duro para aprimorar a ferramenta e tornar ela acessÃvel para o maior número de pessoas possÃveis, incluindo aqueles que não entendem de programação.
Apesar de o XNA ainda estar em um estágio inicial de desenvolvimento, acho a iniciativa fascinante. Repito que acredito muito nesta forma de interatividade e acho que isso aumenta em muito tanto a vida útil dos jogos quanto dos consoles e caso a Microsoft consiga realmente criar uma boa (e de fácil manuseio) ferramenta de criação de jogos, a gigante de Redmond tem tudo para se tornar referência em um futuro não muito distante.
Veja a entrevista com Chris Satchell na integra (em inglês):
[via Kotaku]
Cara, eu tinha ouvido alguns boatos sobre XNA há algum tempo, mas não sabia que estava nesse pé. Fascinante mesmo, me fez lembrar as horas gastas no RPG Maker inclusive. E a possibilidade de criar e compartilhar (como o Youtube, que você mencionou), torna tudo ainda mais interessante, realmente um campo vasto a ser explorado!
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Fanboys usually acuse others of being fanboys
Também ja tinha ouvido falar mas bem por alto. Bons tempos de Mugen e RPGMaker. Agora que todos que brincamos com esses na época somos pessoas mais inteligentes e maduras, tirando os fanboys claro (haha desculpem essa não podia deixar passar), pode vir muita coisa boa por ai!
Alguém por aqui já utilizou o XNA? O que achou? Seria legal saber a opinião do pessoal. Estou sempre me prometendo instalar o XNA para dar uma fuçada mas até agora não tomei as devidas providências.
Você tem que saber programar e tem que saber C#. Ele não faz mágica, continua sendo apenas uma biblioteca para desenvolvimento. Não é um 'game maker'.
Além disso, pelo que eu lembro da EULA do XNA para você poder publicar seu jogo tem que pagar à M$, mesmo que seja um freeware.
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Tecnologia deve ser o meio, não o fim.
Para publicar seu jogo feito com XNA para PC não tem impecilho. O negócio é publicar os jogos XNA no 360. Só a microsoft pode publicar os jogos lá, só são jogáveis por pessoas assinantes pagantes do XNA DevClub e somente o top do top escolhido pela MS é publicado.
Para PC é tudo liberado como toda plataforma de desenvolvimento de jogos já existente.
Não ji vantagem do XNA sobre o que já existe. Se houvesse uma integração maior entre Live, 360 e PC sim, seria algo notável.
É até uma boa iniciativa, mas só não gosto do fato da Live ser fechada(controlada pela Microsoft), o que vai limitar muito o acesso aos recursos da rede, além dos jogos náo terem acesso aos recursos avançados das GPUs(nem no PC e muito menos do 360). Mais isso é só a ponta do iceberg.
Para os games 2.0 decolarem, a tal plataforma unificada vai ter que se realizar. A única maneira de fazer as ferramentas de desenvolvimento tão simples para que qualquer um possa fazer conteúdo para qualquer game é se todos utilizarem uma plataforma comum, aberta e padronizada.
Aà sim, poderiam existir ferramentas para auxilio na criação de conteúdo pra qualquer jogo, de qualquer console, celular, PC, etc...
O mundo dos consoles está habituado a fragmentação, esse jogo é para Nitendo DS, esse é para o PS3, e esse outro só roda no Xbox. Uma das razões do grande público não aceitar games como veÃculo de multi-midia muito bem, eles não querem saber se esse programa so roda no windows sp2 ou que tal jogo usa uma paleta de cores diferente.
Para atingir o grande público e democratizar os games(considerando que o objetivo dos 'whatever 2.0' é a democratização) vai ser necessário a unificação como ela existe nos aparelhos de DVD, onde qualquer aparelho roda qualquer DVD. Só depois disso vai ser possÃvel democratizar a criação de conteúdo para games assim como a padronização permite que qualquer software transforme qualquer vÃdeo caseiro em DVD facilmente.
estou com uma duvida relacionada a games mas não necessariamente a este artigo. Ontem entrei no site do terra e apareceu um pop-up que atravessou o bloquear de pop-ups, quando estava para fechar mudei de ideia, apareceu uma oferta de um x-box 360 com halo 3 por R$399,00 a vista. Achei que era mentira, mas ao entrar no site da fnac e no site da americanas.com realmente estava lá 399 reais. Tentei comprar na hora, mas a internet aki no meu serviço vive caindo. Quando voltou cerca de 2 horas depois a oferta tinha simplesmente desaparecido. Alguem colocou o preço errado ou simplismente esgotaram o produto ou é este preço mesmo o x-box 360?
Cara R$399 na americanas você não compra nem dois jogos direito.
erro meu a oferta ainda está no site, 399 reais xbox 360 com halo 3 e 249 reais só o halo 3.
150 reais por um x-box 360? tudo bem que não é a versão elite. mas mesmo assim tá barato demais!
olha o link ai:
http://www.fnac.com.br/Product.aspx?idProduct=0000049003161&idDept=0&src=
Isso é só o jogo.
Acho a idéia fantástica, sobre dar vida aos jogos, é a mais pura verdade, alguns jogos so sobreviveram por muito tempo graças aos mods: HL1, Bf 1942, Unreal, etc.
Os mods atraem jogadores, comprei HL2 só para jogar o mod Insurgency e muita gente fez isso com este e outros mods.
Houve a alguns anos um concurso oficial para mods e mapas pra UNREAL 2004, patrocinado pela nvidia, a totalidade de prêmios foi de 1 milhão de dolares. O premio para o melhor mod, era uma licença comercial para a engine do UNREAL.
Foi uma sacada fantástica, pois muito material foi criado e muitos mods foram recompensados. O premio de melhor mod foi para o mod Red Orchestra que claro virou um jogo comercial e hj é vendido pelo Steam.
Link do RO: http://www.redorchestragame.com/
Dori, essa imagem que não sei porque associam ao XNA desde seu lançamento não é dele. Isso ai é o Torque Game Buider.
E o XNA é muito diferente do TGB. Com o TGB realmente você faz jogos com pouco código e muito 'arrastar e soltar'. Já o XNA é uma biblioteca para criação de jogos que facilita em algumas coisas mas não é para qualquer um, continua sendo para programadores.
Esse papo do XNA ser um YouTube é a maior viagem do mundo, as pessoas não vão baixar ele e fazer jogos se elas não forem de fato programadores. Esse "permite que qualquer pessoa faça jogos" é marketing da Microsoft. Ele permite que qualquer pessoa que programe conclua um jogo em menos tempo sim, mas qualquer um fazer jogos é exagero.
Eu não sei se é proposital mas essa imagem do TGB ao lado do nome XNA o tempo todo faz ele parecer uma coisa que de fato não é.
Valeu pela dica. Retirei a imagem.
------------------- Assim eu Penso
ah ta
agora consertaram
ontem era x-box 360 + halo 3 edição legendaria, agora é so halo 3 edição legendaria por 399,00 reais.
essa foto me lembra de um programa que fazia exatamente isso (só que sem necessidade de programar) famoso nos anos 90 que era feito em VB, o resultado era horrivel (controles pessimos), mas voce montava seu jogo...
pena nao recordar o nome, mas a tela do programa (e a ideia) era quase identica a essa
Jogos personalizáveis é o que ah...
www.blogdoaragao.com
Eu hein... depois que eu tive que fazer o tetris e o same-game em pascal... hauahau
"Quem pensa por si mesmo é livre. E ser livre é coisa muito séria" - Legião Urbana
E eu to estudando C/C++ pra que então?!?! auhiahai!
Eu não gosto da idéia de qualquer um poder fazer um jogo. Se o cara fizer um jogo bom tudo bem, mas vai ter um volume tão grande de jogos (ruins) que vão ofuscar os jogos bons, caseiros ou não. O caras lançam um novo GTA e um dia e no outro dia tem 100 GTAs diferentes da rede... vai virar bagunça.
pode até ser que "vire bagunça" (que mal há em uma bagunça?)
mas se pensar assim, qualquer um pode pegar um violão e compor uma música?
Existe um fator além da técnica chamado talento.
Fora isso, a vida seria muita chata sem as pérolas que nascem no meio da bagunça.
Concordo com você. Fazendo até uma comparação com o próprio Youtube, é só ver quantos vÃdeos rÃdiculos e como os bons se sobressaem.
Ou até mesmo os jogos, veja quantas produtores medÃocres existem no mercado fazendo jogos pÃfeos e mesmo assim os bons se destacam.
------------------- Assim eu Penso
Sim foi o que eu falei, vai ter games bons e um penca de ruins. Mas o meu maior medo é a possibilidade deles desbancarem grandes empresas como EA, imagine se um dias essas empresas saem do mercado, terÃamos que ficar esperando por algum fulano sem comprometimento com a coisa pra fazer algum game decente. Mas é uma possibilidade quase impossÃvel de acontecer, dificilmente alguém conseguiria fazer games com qualidade igual aos da EA (e 1 game apenas não desbancaria uma empresa). E mesmo se o cara fizer um game bom ele deveria abrir uma empresa de games e não ficar no amadorismo.
Aà vc tem que ver o exemplo dos games livres, ou daqueles que tem sua engine liberada. Qualquer um pode pegar e criar um jogo, mas mesmo assim as grandes empresas de games ainda estão de pé. Quanto mais gente trabalhando e criando merda, maior a possibilidade de surgir uma 'boa cagada' daÃ. E sabre como brasileiro gosta disso. Basta ver o orkut, msn, fotolog...
"Quem pensa por si mesmo é livre. E ser livre é coisa muito séria" - Legião Urbana
Mudando de assunto, mas ainda sim sobre games e ms, o Xbox em agosto com a redução de 50 dólares, vendeu 63% a mais nos eua!
Enquanto o PS3 despencou.
Já existe uma ferramenta boa para fazer jogos, se chama DarkBasic (www.darkbasic.com) e é baseada na linguagem Basic + DX8.0 (Na verdade é um interpretador Basic que compila em C, na linguagem do DirectX, só que é transparente)
Tem muitos jogos bons feitos com DB, vejam na home deles que tem vários demos, inclusive jogos pagos...
Usava ela quando tava na faculdade, ótima ferramenta e muito didática. Qualquer um faz um jogo simples em 3D em algumas horas.
Ferramenta simples para programadores casuais usando C#??? Pago pra ver... aopesar da iniciativa ser muito boa, acredito que o Basic ou o Object Pascal seja mais indicado para isto.