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O revolucionário Mundo Virtual Second Life está atraindo empresas de uma forma completamente desproporcional, mas os departamentos de marketing adoram. A grande imprensa finalmente achou algo relacionado com Internet que podem mais ou menos entender. Melhor ainda, há imagens bem próximas da visão idealizada de Hollywood do que seria a Internet. Perfeito para encher lingüiça nos programas vespertinos.
A grande perda de tempo
Quem ganha são os estúdios que surgiram para atender essas demandas, por mais ridículas que sejam. De Embaixadas no Second Life, chegamos ao ponto da TAM criar uma estrutura no Second Life oferecendo vôos para Milão, Paris, Nova York e Inglaterra (no caso, ilhas no Second Life com esses nomes).
OK. Tudo bem. Vamos dizer que é legal, que o Second Life é divertido, tem um propósito, etc. Mas será que algum santo pode me explicar qual a lógica de pegar um vôo virtual em um ambiente virtual onde todo mundo pode voar ou mesmo se teleportar?
Aliás, quanto tempo até um engraçadinho montar um World Trade Center virtual, e somar 1+1?
O Google poderia comprar o Second Life e começar a virtualizar pessoas também...
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Pelo menos eu acho que esse Second Life ainda vai demorar um tempinho pra se popularizar por essas bandas, porque ele exige cartão internacional pra se cadastrar, o que poucos possuem. A imprensa adora falar dele, virou um queridinho. O orkut era o queridinho deles no começo, mas agora é um vilão, eles só mostram os crimes que acontecem através do site.
Não precisa de cartão pra se cadastrar. Mas concordo com o Cardoso, depois de tanto ler sobre second life na net e resolvi testar, achei totalmente inútil...
Philipi, o jogo foi trazido para o Brasil pelo IG. Então eu acho que não falta nada.
Não vejo muita graça no Second Life.
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Caro Philipi, aonde você leu/viu/ouviu que para se cadastrar no Second Life é necessário um cartão internacional?
O cartão só é necessário para quem quer comprar itens no jogo...
Bom, eu particularmente não gosto de Second Life pelo simples fato de achar muito monótono ficar andando de um lado para o outro. Até agora, nas poucas horas de jogo que tiver, a única coisa que realmente foi útil para mim, é que é muito bom treinar para treinar meu inglês (que, particularmente, é fraco).
Enfim, não vim comentar sobre o jogo e sim sobre a TAM... Será que vai ter filas quilométricas, dificuldade de embarque e desembarque, boicotes, protestos e atrasos nos vôos? Afinal, já que o jogo tende a ser “realista” ele tem que ser realista. HAUhAUhAUa
Abraços
De nada, Cardoso. É sempre um prazer lhe passar informações que geram posts seus! rs!
Também achei muito estranha essa jogada de marketing da TAM. Não faz a menor lógica. Você voaria de TAM no Second Life para somente ganhar itens?
Pior é que tem gente que vai aproveitar.
Em termos de marketing, acho que a Volkswagen deve se dar melhor.
Gabriela (Bia)
Enio Luiz Vedovello
Podem me chamar de velho, atrasado, careta, o que quiserem. Mas eu não consigo achar graça em um jogo que simula o mesmo que a gente faz na vida real...
Além de atrapalhar as pessoas na vida real, a TAM vai atrapalhar elas na virtual também. Legal, não?
booom, isso além de ser ridículo (outro jogo de EMO), é perda de tempo, muuuito tempo a não ser que você ganha grana em cima (opa) dos trouxas...
um blog diferente: otorto.wordpress.com , pois nem tudo na vida é certo
Hummm, estou com tempo sobrando.... E não precisa construir um WTC, já teve ter algum edifício interessante no jogo...
Cardoso, será que ser terrorista virtual é legal?(do ponto de vista virtual e real....risos...)
Prefiro teletransporte no SL. Acho que é mais rápido e mais "mudernu".
A lógica de pegar um vôo em um mundo em que todos podem voar é a mesma de comprar um carro em um mundo em que todos podem andar/ correr.
Vejam pelo lado bom, pelo menos se o avião cair só quem vai morrer é o avatar(se ele não se teleportar antes) e não pessoas de carne e osso.
E também, isso abriria espaçõ para as agências de plano de saúde e vida, hospitais, farmácias e similares.
Thats capitalism dudes.
Ressoando
Não é soh a TAM que está no "Mercado SL"...
- A Volks jah lançou sua concessionária online, que já vendeu mais de 170 caros REAIS.
- A Petrobrás já utilizou o sistema pra palestras mundiais.
- A NOKIA anuncia celulares pelo sistema.
dentre outras que naum vem na mente agora...
err... nau sou jogador compulsivo, mas eu esto fazendo um estudo sobre o sistema e como/se poderia vir a implementar alguma atividade $$$ nele
Abraços!
Acho engraçado como ainda há desinformação sobre o Second Life no Brasil... Second Life não é um jogo, é um embrião - ainda muito ruim, lento, cheio de bugs, mas um embrião - do que será a web daqui a 5, 10 anos.
Se acham que estou falando bobagem, saibam que na última reunião do G8 em Davos (sim, Davos, aquela reunião onde os ricos vão conversar sobre como sacanear mais os pobres) já houve até fórum específico para se discutir o Second Life...
Ah! Quem noticiou isso não fui eu não, ok? Foi a Reuters, provavelmente a agência de notícias mais respeitada do mundo. Que - olhem só que surpresa - também tem escritório virtual, e jornalistas reais trabalhando full time, dentro do Second Life...
Outra coisinha, olha que engraçado: TODOS os candidatos a presidente para a próxima eleição dos EUA têm comitês virtuais, e fortes campanhas reais, rolando dentro do Second Life...
Eu poderia citar dezenas de outras notícias semelhantes a essas, mas só essas acima já mostram que vale a pena uma leitura mais aprofundada sobre o SL. Não se espantem se, mais dia menos dia, uma Google Inc. da vida comprar a Linden Labs, desenvolvedora do SL... aí a história da web 3.0 começa o seu turn around...
Para mais informações sobre o SL em português, leiam:
www.segundavista.blogspot.com
www.mundolinden.blogspot.com
www.secondlifebrasil.com.br