Nos EUA, é comum grandes lojas (e mesmo algumas pequenas) recomprarem dos gamers jogos usados para revender diretamente ao consumidor sem repassar nada às distribuidoras. Este mercado é conhecido lá como "bargain bin". Como para todos os efeitos o jogo assim comprado se trata de um produto legítimo, com a mesma qualidade e com custo menor, estes usados - que podem em alguns casos ser revendidos várias vezes - andam canibalizando as margens de lucro das distribuidoras. Em recente entrevista para o site GamesIndustry.biz o vice-presidente da EA, Jens Uwe Intat, declarou estar muito preocupado com o volume deste mercado de usados. Na visão de Jens é preciso dar um jeito de diminuir este volume, e uma forma de conseguir isso é investir mais e mais em conteúdo online, de modo a manter o jogador cativo e, obviamente, fazê-lo gastar dinheiro com isso.

Jens rejeitou a argumentação de que o mercado de usados é algo perfeitamente aceitável para outros tipos de produtos, pois segundo ele conteúdo digital não perde valor por ser de segunda ou terceira mão, e o impacto nas vendas dos "0 km" é muito maior.

Embora ainda não tenha uma estratégia claramente definida para enfrentar a situação, o executivo da EA descartou partir para quaisquer confrontações com o mercado de usados, embora isso não exclua ameaças veladas: ele sugeriu que os donos destas lojas deveriam "perguntar a si mesmos se não estariam matando o próprio mercado ao criar tantos estoques de jogos usados".

E isso nos leva a pensar um pouco a respeito da questão. Nos EUA, é o bargain bin que permite muita gente que não pode desembolsar 50, 60, às vezes 80 dólares em um título na época de seu lançamento, ainda ter a chance de passados alguns meses, adquirir este mesmo jogo de forma legal por um custo mais razoável (principalmente se este jogo não se revelar exatamente um sucesso). Se a EA realmente forçar as coisas para uma direção em que este tipo de mercado acabe, alguém duvida que a pirataria vá passar a comer solta na terra de Tio Sam do mesmo jeito que é aqui no Pindorama? E pensando mais um pouco: será que realmente a solução para diminuir o buraco nas vendas da empresa não seria investir em jogos melhores, com mais replay value (e que portanto menos gente queira se livrar deles após games.meiobit.com" class="" title="" rel="external">jogar por algumas poucas horas) ?

Fonte: GamezBiz.com, via Blue's News

Notícias relacionadas

Não é a toa que quem reclama é um executivo da EA. a empresa que mais lança jogos medianos (pra ser educado) do mundo.

É que o modelo de renda dela é pegar um jogo de um ano atrás e boliná-lo com MAIS NOVAS ESTATÍSTICAS e COISAS QUE BRILHAM e ANIMAÇÕES FACIAIS REAIS QUE VÃO TE EMOCIONAR DE VERDADE. Depois ficam surpresos quando algum consumidor compra a versão do ano passado pelo preço de um chiclete mascado. Also gamers de verdade fazem isso, pq além de ser mais barato não ajuda a empresa a ganhar mais dinheiro fazendo mais e mais sequels. Also é um excelente presente pra dar pra gente idiota que gosta de coisas que brilham assim as frustrando.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Esse cara foi palhaço, pra mim ele só deu atestado de que seus jogos(da empresa dele) são enjoativos e que só vale a pena para dizer"zerei jogo tal", pior, os própios consumidores no ato de revender o jogo depois de pouco tempo mostram isso.

Ridículo. A EA percebeu que está com lucros menores, mas não percebeu a rasão do porque. Apelar pra venda de jogos usados é quase fim de feira.

Assinatura?? Só com a presença dos meus advogados!

Tango's picture

Eu diria um pouco diferente: a EA percebeu que os lucros não aumentaram tanto quanto ela queria e agora quer ver de onde pude espremer mais uns trocados.

Francamente, o jogo é meu e eu faço o que eu quiser (menos piratear, claro). Se eu quiser queimar ou enfiar o CD/DVD no microondas é meu direito. Se eu quiser vender, também. É completamente lícito.

Se for como a EA quer que seja, depois de zerar o jogo todo mundo vai ter que queimar a mídia. E próximo passo depois disso é aplicar a mesma regra a livros.

A legislação de (acredito eu) TODOS os países do mundo permitem este tipo de atitude. A EA quer mudar as leis para abocanhar mais.

VTNC.

--


Vamo lá! Quem não souber a letra, cantarola o refrão!
-------------------------------------------------------------------

Anti-fanáticos

Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.

EU QUERO DIVERSÃO, CARAMBA!

viphug's picture

Nunca vi um jogo bom sendo re-passado...
________________________________________________

Psychosomatic - Addict - Insane

garoa's picture

Com certeza tem. O que mais tem por aí é neguinho sem-noção que prefere qualquer bijoteria ao invés de uma legítima jóia. Vide o próprio sucesso da EA ou da Nintendo e seus joguinhos cabeçudos para bebês e avôs.

Rodz's picture

Jogos com história fechada, com começo, meio e fim, vão sempre sofrer desse mal, por melhores que sejam. Mesmo jogos MUITO bons, com grande fator de replay e modo online decente, como GTA IV por exemplo, chega a uma hora que enjoa. Depois de meses jogando e já tendo feito todas as coisas possíveis no jogo, ele fatalmente vai se esgotar.

Os únicos gêneros que estão livres desse problema são exatamente aqueles onde OU a história não existe OU onde o forte é o modo multiplayer (Jogos de Esporte / Corrida/ FPS). Jogos de luta seriam assim também, se não sofressem do terrível mal do LAG maldito.

Agora, isso não é motivo para uma declaração como essa, já que SEMPRE FOI ASSIM. Pelo menos nos EUA, sempre existiu um forte (e imenso) mercado de usados e de locação de games. E isso nunca foi problema até agora....

Portanto, parece mesmo choradeira descabida da EA.

_____________
Photobucket

garoa's picture

"Jogos de luta seriam assim também, se não sofressem do terrível mal do LAG maldito."

?? Nunca sofri com lag em Street Fighter, Fatal Fury, Virtua Fighter ou Tekken...

Mas concordo, jogos de ação nonstop pura têm muito mais replayability. Principalmente velhos shmups.

Rodz's picture

Estamos falando de jogos online, certo?

Jogos de luta tradicionalmente tem Lags online. Seja via emulador seja via console. Não sei o que acontece, já que desenvolvedores conseguem colocar um monte de gente num shooter com gráficos decentes (Halo 3, Cod 4, BBC) sem lag mas não conseguem fazer um jogo de luta rolar online direito.

_____________
Photobucket

Em jogos de luta cada frame faz diferença, você tem que ter 60fps cravado, nem dá de jogar direito em algumas tvs que tem latência de 4 frames.

FPSs são jogados a tipo, 12 ou 20 ticks por segundo, então teu ping de 35 ms só te joga um tick atrás do teu companheiro. E o jogo começa a ficar bem esquisito quando tu tá 3 ou 4 ticks atrás. Além do mais esse tipo de jogo foi construído já a mto tempo numa estrutura cliente servidor, dae tem várias técnicas que os caras usam pra deixar rodando redondinho;

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

carloshp's picture

"Jogos com história fechada, com começo, meio e fim, vão sempre sofrer desse mal, por melhores que sejam. Mesmo jogos MUITO bons, com grande fator de replay e modo online decente, como GTA IV por exemplo, chega a uma hora que enjoa. Depois de meses jogando e já tendo feito todas as coisas possíveis no jogo, ele fatalmente vai se esgotar."

Isso é verdade. Mas se um jogo te proporcionou MESES de diversão antes de enjoar, então ele cumpriu bem seu papel. O problema são os milhares de jogos altamente genéricos, repetitivos e igualmente esquecíveis. A serie FIFA me vem imediatamente à cabeça como exemplo. A EA tem que parar de insistir na mesmice e ousar mais, se realmente quer reverter essa situação.

---
"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Dori Prata's picture

Você jogou a versão 2008 do Fifa para PS3 ou xbox 360?
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Só falta agora, por causa da crise, a GM e a Ford falarem que não devíamos comprar carros usados.

Uma boa saída pra choradeira é continuar colocando coisas nos jogos lançados, como no Burnout Paradise. Pra quem não sabe, esse mês eles vão incluir no jogo: motos, variação dia/noite e uma nova ilha na cidade. Isso fora o modo online, que é muito divertido.

Eu já joguei por mais de 100 horas e estou aguardando a atualização. Diferente do meu CoD4 que só não vendo por ter comprado online.

www.clubecelular.com

viphug's picture

A diferença está na vantagem de se obter um carro 0 km né... um jogo não "piora" com o tempo, nem se desgasta.... você não vai ter problemas, nem precisará gastar com a "manutenção" dele com o decorrer do tempo.

A grande sacada mesmo é sempre atualizar os games de sucesso dando sobrevida a eles (vide jogos da Blizzard e da Valve).

Na minha opinião a EA ainda é uma empresa que "atira pra tudo quanto é lado pra tentar acertar em alguma coisa", enquanto outras empresas se especializam e vão fundo em suas produções.
________________________________________________

Psychosomatic - Addict - Insane

Roniuj's picture

"Em recente entrevista para o site GamesIndustry.biz o vice-presidente da EA, Jens Uwe Intat, declarou estar muito preocupado com o volume deste mercado de usados. Na visão de Jens é preciso dar um jeito de diminuir este volume, e uma forma de conseguir isso é investir mais e mais em conteúdo online, de modo a manter o jogador cativo e, obviamente, fazê-lo gastar dinheiro com isso."

Resposta errada! Conteúdo online ele quer dizer em vender os games online direto para o console, assim sendo impossível a revenda. Mal-caratismo absoluto!

A solução é baixar o preço abusivo de sessenta dolares num lançamento.

A Gamestop tá fazendo rios de dinheiro ao revender games usados por um preço sensivelmente mais baixo, depois de comprar por preço de banana.

Quando fui comprar o PES 2008, vi que o novo custava 60 dolares e o usado 45. E o vendedor me empurrou o usado, dizendo que no novo eu tinha 30 dias de garantia, mas no usado eles davam 90 dias! Lógico, pois certamente eles compraram por 25 dolares e a margem de lucro é muito maior [quando quis vender meu NFS Pro Street, com menos de dois meses de lançamento, me ofereceram 25 dolares].

Comprei o usado sem nem piscar!

Será que este Jens Uwe Intat já foi presidente de alguma empresa fonográfica?
Porque está se comportando exatamente como tal!

Eu acho que na verdade ele tem que mudar a estratégia da EA de ficar lançando um monte de "caça-níqueis" de 6 em 6 meses, como a série Need for Speed que ninguém aguenta mais...

Basicamente, existem 2 caminhos a serem seguidos por uma empresa, ou ela foca o volume ou ela foca a qualidade, a EA a um bom tempo foca o volume, que é muito mais propenso a esse tipo de comércio de usados.

Por outro lado, existem aquelas que focam na qualidade dos jogos, como a Valve ou a Blizzard, que lançam poucos jogos mas com uma vida útil praticamente infinita, vide Half-life e o Warcraft 3...

Pra mim pareceu ganância do Sr. Jens Uwe Intat, que deve pensar que jogos com somente gráficos de ultima geração realmente prendem o jogador por mais tempo...

"The gate of tomorrow is not the light of heaven, but the darkness in the depths of the Earth."
- Vincent, Final Fantasy VII

Opções de exibição de comentários

Selecione seu modo de exibição dos comentários favorito e clique "Salvar opções" para ativar suas mudanças.


Design Wenetus