Preocupada com o avanço da Apple no território dos portáteis, rumores dão conta de que a Sony está preparando duas linhas de produto para diminuir o impacto que o iPad pode causar quando for lançado no dia 3 de abril, além de roubar alguns consumidores do iPhone.
A novidade seria um smartphone e um dispositivo portátil parecido com a prancheta da empresa da maçã, capazes de rodar os jogos da família Playstation, funcionando também como um leitor de livros digitais ou mesmo um netbook.
Com isso a Sony pretenderia recuperar, ou conquistar, os jogadores que não suportam a ideia de ter que carregar dois aparelhos, um servindo como celular e o outro como plataforma de jogos, algo que para muitos o iPhone faz satisfatoriamente.
Esses produtos seriam seguidos pelo lançamento de um serviço de distribuição digital parecido com a loja virtual da Apple e uma de suas maiores vantagens seria a grande quantidade de conteúdo, já que a empresa japonesa possui estúdios de cinema e televisão, gravadoras e claro, uma vasta biblioteca de jogos.
Mesmo parecendo bastante promissor, lembre-se que os rumores sobre um “PSP Phone” são antigos e que a própria Sony já tentou algo parecido com o mylo e o sucesso alcançado não chegou a ser tão alto.
[via Wall Street Journal]
O iPhone definitivamente se transformou numa ótima plataforma para os games. Isso pode ser visto quando o celular da Apple recebe conversões de grandes títulos e as escolhas óbvias (PSP e DS) são esquecidas pelas produtoras.
O último gigante anunciado para o iPhone foi o Street Fighter IV e não estamos falando de uma conversão pobre. O jogo terá o mesmo estilo visual das versões lançadas para os Arcades, PC, PS3 e Xbox 360 e embora apenas Ken e Ryu tenham sido confirmados, a lista de lutadores será bem grande.
A Capcom já avisou que diversos esquemas de controles estarão disponíveis para tentar agradar a todos, embora apenas quatro “botões” serão usados e revelou que será possível disputar como lutas entre dois jogadores através da conexão Bluetooth do aparelho.
Acho a ideia muito bem vindo e certamente se transformará num sucesso de vendas, mesmo assim, acredito que os donos de um PSP também ficariam muito felizes se o jogo aparecesse no portátil.
[via 1UP]
Anunciado na época do lançamento do X360, a Microsoft finalmente cumprirá a promessa e durante a apresentação do Windows Phone 7 revelou que levará a Xbox LIVE para os telefones celulares.
Dessa forma teremos acesso a jogos com conquistas, avatares e poderemos gerenciar nossa lista de amigos, além de jogar online certos títulos que utilizem jogabilidade por turno (uma pessoa efetua a jogada e passa a vez para a outra). Embora a maior parte dessas funções estejam disponíveis em qualquer celular com acesso a internet através de seus browsers, vê-las incorporadas ao aparelho e funcionando através do bonito sistema de menus não deixa de ser um ótimo atrativo.
Durante a conferência onde o sistema operacional foi mostrado, ficou evidente que com ele a Microsoft pretende oferecer todo tipo de entretenimento aos usuários como fotos, vídeos e jogos e neste quesito, a Live poderá exercer um papel fundamental. Uma mostra disso é o fato da rede online ser apontada como um dos principais diferenciais do Xbox 360.
No último dia 23 a Nokia tornou gratuito, assim como o seu sistema de mapas, um joguinho de corrida bacana, o Ovi Maps Racing.
Apesar de possuir gráficos e jogabilidade simples, com uma visão aérea, ele possui uma característica interessante: usar o Ovi Maps para gerar os circuitos. Após escolher a cidade onde quer correr, basta definir o traçado da forma que quiser e entrar na corrida.
O game pode ser baixado neste link e por mais que não se trate de um Gran Turismo, acho que vale o download, mas corra porque ele será gratuito apenas durante um tempo.
Eu não costumo falar muito do iPhone por aqui (ok, falha minha), principalmente por não estar muito familiarizado com a plataforma, mas essa notícia toda a atenção.
A britânica Revolution Software lançou hoje cedo na App Store o Broken Sword: The Director's Cut, versão melhorada de um dos melhores adventures que tive o prazer de jogar e custando apenas US$ 6,99.
Além de ter sua interface adaptada para o iPhone/iPod Touch, o game foi aumentado em cerca de 20% e recebeu novas cutscenes e animações feitas pelo gênio Dave Gibbons, o mesmo de Watchmen.
Veja como o jogo ficou assistindo o trailer abaixo e saiba que a mesma empresa também levou para o iPhone o bom Beneath a Steel Sky.
Com 25 anos de idade, mas corpinho de 18, o idolatrado Tetris atingiu (mais) uma marca impressionante: é o jogo mobile mais vendido de todos os tempos. Casuais ou hardcore, praticmente todos já tiveram algum contato com o game, mesmo aqueles que sequer o conhecem de nome, mas apenas como “o jogo dos quadradinhos que caem”.
Segundo a Associated Press, Tetris quebrou a barreira dos 100 milhões de downloads pagos em dispositivos móveis. Esse número, obtido em 60 países, divide-se em mais de 64 mil dispositivos diferentes, dos quais estima-se que cerca de 20% sejam smartphones.
Quem deve estar com aqueles sorrisão de orelha a orelha são os executivos e acionistas da EA, que detém os direitos mundiais da marca no mercado mobile. Adam Sussman, vice-presidente de distribuição mundial da unidade mobile da EA, disse que “é um grande momento não só para a EA, mas para o mercado de jogos mobile em geral. Isso mostra o apelo universal de Tetris.” O anúncio oficial da marca será feito hoje, em Montreal, Canadá.
Criado em 1984 pelo russo Alexey Pajitnov, Tetris alcançou fama em 1989, no Game Boy. Dali em diante, ganhou variações e apareceu em, arrisco dizer, todas as plataformas lançadas desde então, isso sem falar em dispositivos portáteis específicos para o jogo, os famosos “mini-games de R$ 1,99”.
A EA não divulga valores, mas se levarmos em conta que o preço médio de Tetris em dispositivos varia de US$ 5,00 a US$ 7,00, bastam alguns cálculos para concluir que a empresa lucrou e, certamente, continuará lucrando muito com a franquia.
Fonte: Yahoo! Finance.
Criar jogos para celulares tem sido um ramo muito lucrativo, principalmente para as desenvolvedores menores ou de mercados emergentes como o Brasil. Devido ao enorme sucesso do iPhone, muitas empresas passaram a desenvolver jogos para estas aparelhos e quando o Google revelou o Android, a promessa era de que os negócios melhorariam muito, mas não é isso que está acontecendo.
Recentemente a Gameloft, a principal distribuidora de jogos para celular do mundo anunciou que não investirá mais na criação de games para o SO. Segundo Alexandre de Rochefort, o diretor financeiro da empresa, além deles, muitas outras desenvolvedoras estão desistindo do Android.
O problema estaria na Android Market, que para ele “não está bem concluída, como a loja do Iphone.” O executivo ainda disse que o “Google não está se saindo muito bem ao seduzir os consumidores a comprar os produtos” e que “no Android, ninguém está tendo uma receita significativa.” Apenas para termos uma ideia, 13% do faturamento recente da Gameloft veio do iPhone e que lá, foram vendidas 400 vezes mais jogos que no Android.
Sem dúvida um duro golpe nos celulares “movidos a Google” e embora o cenário possa mudar futuramente, talvez não seja uma boa ideia comprar um Android se você não abre bom de um bom game.

[via Reuters]
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