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Em agosto de 2007, a Blender Foundation iniciou um projeto com o principal software open source de animação e modelagem 3D (entre outras funções): era o Peach, que nos mesmos moldes do anterior Orange, visava a promoção e o desenvolvimento do Blender, através da criação de um curta de animação de aproximadamente dez minutos. Hoje, o blog do Peach anunciou que o novo filme já tem nome oficial e data de lançamento.
O filme que anteriormente tinha o título provisório "A Rabbit's Revenge" se chamará "Big Buck Bunny", e está previsto para estrear em março deste ano, com um enredo próximo das produções de animação 3D tradicionais: história cômica com bichinhos fofinhos. E como o "Elephants Dream", também será um filme open source e terá seus arquivos de produção disponíveis gratuitamente para download, além do próprio filme.
Quem acompanha o blog do projeto pôde perceber quase que em tempo real como se deu o desenvolvimento de algumas ferramentas do Blender, como por exemplo a criação de pêlos e vegetação fotorealistas. Se antes, alguns desses efeitos deixavam algo a desejar, hoje eles estão cada vez melhores. Aos entusiastas do software resta aguardar a data em que os arquivos serão disponibilizados para ver como todo esse universo foi criado.
Fonte: Peach
Quero ver isso logo, vamos ver se o blender tem qualidade suficiente pra bater com produções feitas em softwares profissionais.
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Muita Pimenta para sua vida!
Momento de provocação gratuita: O Blender não é profissional?
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Momento de provocação gratuita: Não, ele é opensource.
PWNED!
Huahuahuahua, assim vc ganha a insigna de Sith!
Hahahaha, boa. Assim meu papel como escada está completo.
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Homenagem ao glorioso e injustiçado "deus dos escadas", Dedé Santana.
Estive conversando com ele semana passada, o cara é uma pessoa super gente fina.
Mas segundo uma entrevista que lê dele na revista OG, ele se considera o segundo maior escada perdendo somente pra um cara que não me lembro o nome.
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Muita Pimenta para sua vida!
Sem estragar a piadinha (que foi ótima), mas o Blender é um exemplo de software OpenSource que funciona. E, coinscidência ou não, a ideologia é o de menos, e o que conta é o método de desenvolvimento.
Só quem liga pra ideologia do Blender são os opentards que fazem esses "filmes open source", o resto do mercado, que usa e muito o programa está se lixando, quer mais é uma ferramenta de qualidade e que resolva seus problemas.
A imagem está linda, esse filme tem condição de encarar de igual pra igual os melhores filmes de animação 3D do mercado.
De 1989.
[risos], maldade
Será que fui o único que achou os frames de amostra realmente bons?
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Eu achei apenas razoáveis.
Pensei, por um momento, quando o Peach foi anunciado, que iriam fazer a animação toda em ascii art, pela linha de comando.
Mas vendo assim... até passa. Só está uns setecentos anos abaixo do nível das animações dos grandes estúdios, mas, prum bando de programadores nerds, serve.
Não compreendo até agora porque não foram usados pinguins.
Pensei, por um momento, quando o Peach foi anunciado, que iriam fazer a animação toda em ascii art, pela linha de comando.
Tipo isso aqui? [via: Aurélio]
Usando Windows deu medo abrir! Minha curiosidade não é tão grande assim!
Vendo um link telnet eu quase tive um orgasmo nerd.
Mas, pode abrir sem medo, é só uma animação em ascii art. Impressionante, por sinal.
Essa animação é muito legal, fazia anos que eu tinha assistido ela pela última vez. Hehe, o melhor modo de ver vídeo com discada.
Não tinha um projeto, chamado BB, eu acho, que tinha o propósito de converter vídeos em ascii art?
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Evite a extinção de uma espécie ameaçada: use corretor ortográfico!
Seeeeeeeeeeeeeeennnnnnnsacional!!!!!!!!!!!!!
Tive medfo no começo mas foi bom!!!
Só uma dúvida:
como se fala ascii ??
ésqui ai ai ???
Fala-se "asqui".
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Eu falo Asqui Two....
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Muita Pimenta para sua vida!
Eu sempre falei "a esse cê í í".
Na dúvida, soletra =p
Mas esse negócio de só ler o nome das coisas é um problema...
Eu demorei anos pra descobrir que C# era C Sharp...
:wq
Eu descobri isso agora que vi seu post... O.o
Eu chamava de C Numeral ou C Jogo da Velha... xD
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Muita Pimenta para sua vida!
C cerquinha. Vale?
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Putz, eu já tinha usado C-jogo-da-velha que nem o Rocky, mas C cerquinha foi o cúmulo.
Ah, só pra lembrar, o Sharp de C Sharp é sustenido em português. Escolheram o # por que parece o sinal de sustenido, que não existe no teclado...
:wq
Eu sempre falei "asqui i".
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Evite a extinção de uma espécie ameaçada: use corretor ortográfico!
Já que gerou controvérsia, fui atrás de fontes para endossar o que falei:
http://www.dicas-l.com.br/artigos/linux-modotexto/...
Apesar de que achei aquele acento agudo desnecessário.
Ou, tecnicamente:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ascii
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A abordagem do Leandro na arte de blogar
Até eu faço um trabalho melhor, a pelagem esta fraca, a modelagem esta quadrada demais, os efeitos de luz são feitos por uma criança de 5 anos..... e por ai vai...Sem falar que o coelho lembra muito o Stallman
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Muita Pimenta para sua vida!
Eu fiquei com medo do coelho. Sério.
É só eu ou esse coelho (além de ser abusivamente feio) está vesgo em todas as imagens do projeto?
O pior é que nem uma boa estória esse filme parece ter, estou olhando o site e ainda não achei nada parecido com uma sinopse.
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Evite a extinção de uma espécie ameaçada: use corretor ortográfico!
Acho que o mais legal desses filmes da Blender é que eles forçam a melhora da própria ferramenta. A necessidade é a mãe da invenção.
Hoje o Blender é muito usado, profissionalmente, nas grandes empresas do ramo, na prototipação rápida das cenas.
PS: Cardoso, Toy Story é de 95. Pelo menos dê o crédito que eles podem realizar filmes com melhor tecnologia que a de 10 anos atrás.
1989 foi o ano de O Segredo do Abismo. Os efeitos de CGI AINDA são impressionantes, bem mais que o coelhão.
De qualquer forma, cinema não é ferramenta, cinema é idéia.
Vide Luxo Jr, de 86, que dá pra ser executado em tempo real por qualquer placa de vídeo vagaba de hoje em dia, e continua sendo um curta lindo.
Só que esses filmes todos são filmes criados por PESSOAS, não por comitês. Ao montar essa estrutura, o Blender está cometendo o MESMO erro dos grandes estúdios, quando tentam assumir o controle criativo de um filme. Passam a decidir por comitê e colocar a qualidade nas mãos da ferramenta, não das pessoas.
"Ao montar essa estrutura, o Blender está cometendo o MESMO erro dos grandes estúdios"
Não fala abobrinha, Cardoso. Não é um monte de nerd que entende de programação fazendo um filme.
Contrataram artistas para fazer um projeto.
Além disso o filme não pretende ser um blockbuster. É feito com a INTENÇÃO de desenvolver as ferramentas necessárias, melhorando o Blender.
Carnaval parece mexer com os nervos das pessoas mesmo.
Ou é a filosofia Jo Soares aparecendo... "A piada acima de tudo".
Uai, não é melhor fazer como TODO software normal, trabalhar com feedback dos usuários?
Você escuta quem usa seu produto, cria novas features baseado no que seus usuários pedem. Se você precisa fazer concursos e projetos para melhorar o software, não tem tantos usuários assim.
E no site do filme está bem claro, "open movie", com toda a propaganda de "filme open-source" que o elephant dream teve.
Ah, leia o about do projeto. Não tem ninguém contratado. Os artistas convidados ganharão hospedagem, passagem e um qualquer para despesas durante o projeto.
"trabalhar com feedback dos usuários?"
E porque não fazer isso E também um projeto completo.
Um dia, antes de ser exclusivamente blogueiro, já programou. E por exemplo, sabe que para aprender uma linguagem de programação é melhor desenvolver um projeto completo.
"Ah, leia o about do projeto. Não tem ninguém contratado. Os artistas convidados ganharão hospedagem, passagem e um qualquer para despesas durante o projeto."
Não li dessa vez mesmo, mas li quando anunciaram que haviam terminado de contratar o time e o projeto ia começar de vez.
Além disso, creio que ao contrário da maioria da população brasileira, você não é o tão falado "analfabeto funcional". Então deve ter percebido que a palavra "Contrataram" da fras e do meu comentário não era o mais importante. E sim que quem estava desenvolvendo o projeto eram Artistas, não programadores, que não tem noção nenhuma do que fazem.
Mas como sempre o problema é que tem "Open" de mais na história. Eu sei, "Open detected" -> "atacar, atacar"
A melhor forma de aprender uma linguagem NUNCA é fazer um projeto enquanto aprende. Essa é a melhor forma de que seu projeto seja uma bosta.
Ahan, vou ler inteiro um "Thinking in C++" da vida.
Depois pratico. Bom, muito bom
.
Fora que novamente distorceu o que falei.
Mais alguns anos e chegaremos lá.
AHHAHAHAHAHHAHHAHAHAHAHAHHAAHAHAH
É tão fácil criticar...
Sei lá, acho que está faltando algum integrador bom nesse projeto. Do cacife do Sid Meyer's nos games ou do Steve Jobs na Pixar/Apple.
Parece que ele está meio solto demais, sem falar que o bendito coelho é feio que dói.
Já que é uma coisa meio OpenSource, poderiam fazer uma "engine" para o filme, com vários modelos e dar as equipes nas mãos de vários diretores, cada qual fazendo um filme diferente, mais sério ou menos sério.
Isso deu certo na Pixar, com "The Incredibles", onde havia um modelo só para fazer centenas de personagens, só mudando coisas como cabelos, roupa, características faciais, etc. e cada a animador fazia uma cena curta, que chegava a ter apenas 3 segundos.
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Evite a extinção de uma espécie ameaçada: use corretor ortográfico!
Comitê. Isso é coisa feita por comitê. Dez pessoas "democraticamente" dando pitaco, depois removendo tudo que "ofende" cada uma delas. No final fica uma coisa pasteurizada, homogeneizada, quase como mingau de frango.
Enquanto isso alguns dos mais memoráveis trabalhos em CGI na web são individuais.
Eu estou mal-acostumado. Maldito Steve Jobs e sua Pixar...
Os efeitos do Blender estão matavilhosos. Acredito que logo logo Maia e 3D vão ter que se preocupar de verdade.
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Só a mudança é permanente.
2009 será o ano do Blender!
E 2010 o ano do Gimp....
Quando será o ano do Inkscape?
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Muita Pimenta para sua vida!
Do Inkscape eu não sei, Mas o ano do Stallman será 3797. Aposto em um lançamento do HURD nesta data.
Se preocupar com o que? O Blender nunca cria nada de novo, ele sempre copia do os recursos do 3DS/Maia , alias a maioria dos softwares open-source funcionam asism.
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Muita Pimenta para sua vida!
E o que que tem? O que importa é que a cópia saia igual.
Blender é a exceção ,não a regra.
Blender seguiu a linha codigo aberto em vez do soft livre.
É arriscado ,mas vamos ver o que dá.
Blender nasceu proprietário...
Acho que ele quis dizer que o Blender seguiu o tipo de desenvolvimento, e não a filosofia.
Megalopolis
Ahh sim, isso é verdade.
Eu sei ,mas foi com doações que o programa foi liberto. Nada mais normal que isso.
Viva ao soft livre!
As pessoas são teimosas ao comparar o blender com um soft proprietário.
Permitam-me discordar, mas eu acho que o projeto Peach é ótimo para o que se propõe a fazer, e trás sim avanços significativos ao software. E foi maldade pura comparar esses projetos à Cassiopéia, ou a animações de 15 anos atrás. :-)
Não é apenas um consórcio trabalhando para desenvolver as ferramentas do software, e sim uma equipe de profissionais da área em conjunto com os desenvolvedores, o que não significa que usuários também não dêem feedback para outros avanços.
Para quem duvida, três releases atrás, o Blender não possuía uma ferramenta de escultura (pensou correto se pensou no Zbrush), e uns dois releases depois, essa ferramenta já estava alive and kicking. Uma grande coisa se pensar que o Blender tem releases de seis em seis meses: um para implementar ferramentas e outro para corrigir bugs.
O Blender pode não ser o melhor no ringue, mas é um dos bons. Basta ver o pessoal do Lightwave reclamando que até o Blender (veja bem, até o Blender) possui algumas ferramentas que um software que se paga algumas centenas de dólares não possui.
Megalopolis
Sim, comparar a animação com Cassiopéia foi pura maldade mesmo. Assumo.
Só que eu acho que ninguém tem peito pra criticar o software blender. O programa em sí, que, não é ruim. Quando na faculdade, eu fiz uma capa de uma revista no mesmo, e o resultado não foi lá TÃO ruim. E o que não ficou bom foi culpa minha, não do programa.
Agora, Fabiane... Você consegue olhar pra cara desse coelhão vesgo sem esboçar nenhum impulso de dar risada ?
Parece um monstro do Monstros S.A. Tipo uma versão Open Source rejeitada nos planos iniciais. Ai, a Pixar resolveu abrir o código fonte do coelhão defeituoso, e o pessoal do Blender acudiu.
Tá, falando sério. Espera-se originalidade, pelo menos, de um projeto. Esses desenhos de animaizinhos felizes e retardados já é o clichê máximo das animações 3d. E eles resolvem fazer a mesma coisa ? É aí que entra os problemas técnicos do projeto: Bichinho retardado por bichinho retardado, os filmes closed source são mais bonitos.
Você chegou no ponto: não é o roteiro que importa.
Megalopolis
Bom roteiro e direção são essenciais. Por mim esse coelho pode ser até um frame móvel, se o roteiro/direção forem bons
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Evite a extinção de uma espécie ameaçada: use corretor ortográfico!
Cassiopéia não se fala, aquilo é patético, complicado é comparar com animações de verdade de 15 anos atrás e ele perder.
Lightwave já deu o que tinha que dar. No tempo do Amiga foi revolucionário, mas ele é o GIMP dos softwares 3D. Ninguém entende aquela interface.
Pelo excesso de tons de rosa na foto que ilustra o artigo eu jurava que se tratava de um novo filme da Barbie. Que coelho feio da po**! Aliás, alguém aqui ter irmã/prima/sobrinha/(neta?) e já viu alguma cena de um filme da Barbie? Aquilo parece que foi feito usando programas de dez anos atrás, não é a toa que sai um filme novo todo ano. =@
Esta linha que você está lendo é minha assinatura.
q lindo ein ^^
heiaHEA..
mas blender eh bom mew
xDD