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Esses dias eu coloquei lá no Meio Bit Games um vídeo mostrando uma técnica incrível capaz de mostrar rostos humanos com muito realismo. Contudo, tenho que reconhecer que o trabalho realizado pelo Pendulum Studios é coisa de amador. O pessoal da Image Metrics divulgou um video que sem a menor sombra de dúvida é o que há de mais inacreditável em se tratando de animação facial.
Contando com a parceria do Institute for Creative Technologies, os desenvolvedores usaram como modelo a atriz Emily O’Brien e a idéia era fazer uma animação o mais convincente possível e sinceramente, se após alguns segundos assistindo você não esquecer que estamos falando de uma recriação no computador, é melhor procurar um médico. Repare nos movimentos dos olhos, na roupa, nos músculos faciais, enfim, aperte o play e comece a pensar como serão os filmes e jogos no futuro. Note que em sua carteira de clientes eles possuem nomes da grandeza de Konami, Sony, ATI e EA Games.
A linha entre o real e o virtual definitivamente está ficando cada vez mais tênue.
E eu achava Final Fantasy (o filme) perfeito... Na época eu só achei a física do filme bastante falha...
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GuZ's Blog
Yas! A Square-Enix tem um dos melhores rostos virtuais. Mas a Konami também vai longe com Silent Hill 3 e 4... ta bom, o 2 também. E Metal Gear Solid 3 claro... o 4 não conta, pois é muita apelação.
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime
Eu morro e não vejo tudo...
Eu morro e não vejo tudo...[2]
Uma pena que eu não consiga ver vídeos onde trabalho, mas consigo imaginar o nível de detalhe que tenhamos hoje, basta ver os filmes mais novos e imaginar aquela tecnologia em tempo real...
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No tears, please! It's a waste of good suffering!
Fantástico!
O futuro dos games será realmente incrível. Só tenho pena das mulheres, elas já perseguem modelos de beleza e perfeição que são crias do Photoshop... Agora elas de f%¨&*$. Sorte nossa... rss [Ok, o comentário foi machista]
Alex Ribeiro
www.xylema.net
pelo que entendi. é so a face em CG... o resto todo é real.
da uma lida aqui
http://technabob.com/blog/2008/08/20/image-metrics...
e ve se entendi errado.
tem um outro video aqui mais pe no chao
http://www.youtube.com/watch?v=SwAV2fXoy6E&feature...
É isso mesmo, mas de qualquer forma o corpo é a parte fácil de animar.
Fico imaginando os Dating Sims de daqui uns 2 anos...
Todo fotógrafo é pervertido por natureza... rsrsrsrsrs
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Tudo muda a cada segundo. E uma fotografia?
Pois é...
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Conheça : GuZ .
>/¨\< Cuidado! Se você tivesse um TK-85, isso seria uma nave inimiga
Tem esse outro: http://uk.youtube.com/watch?v=3b0R-N6ZQO4&NR=1
Mas é necessário uma dose de paciência e de boas caixas de som, porque o áudio tá horrível.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO DIVERSÃO, CARAMBA!
Essa tecnologia não é o cinema 2.0 da AMD?
Sensacional. Eu ví hoje cedinho o post no Meio Bit Games e fiquei impressionado. Agora você me vem com um melhor ainda ? Babei ;D~
Fico pensando se daqui a alguns anos não teremos um Oscar só para atores digitais.
ESte cara tb não real:
http://www.youtube.com/watch?v=Pyhf3JmODHE
Esta mina tb não é:
http://www.youtube.com/watch?v=e3vfxK-pMzE&feature...
as cosias estao mudando num nivel impressionante!
http://www.g1.com.br/tecnologia
ainda prefiro os rostos das animações do final fantasy
http://games.meiobit.com/cg-final-fantasy-xiii
Bahh não gostei não.
Quer dizer, como tecnologia é incrivel, mas eu odiaria jogar como se estivesse controlando um ator real. =\
Posso ser o único, mas eu gosto muito mais de jogos mais voltados para o estilo anime, cartoon, hq. ^^
Mas uma coisa não elimina a outra!
Vide o Wii...
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No tears, please! It's a waste of good suffering!
Yas! Odiei quando foi anunciado Final Fantasy VIII, com rostos realistas. Odiei mais ainda a Square, quando fez Parasite Eve 2, a Aya Brea era meiga, agora, uma americana qualquer. E o impacto também aconteceu com Final Fantasy VII, aonde os olhos do Cloud e dos outros personagens, eram grandes, legais, e ficou "normal". Mas, o motivo de não gostar, não foi apenas isto, foi pq pareceu tão real, que perdeu a graça.
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime
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Acho q você é o único mesmo... hehe
eu ia adorar jogar um jogo com um grafico desse
Incrivel! Alguem arriscaria criar a Juliana Prado?
Com senso de humor!
http://br.youtube.com/watch?v=VZwlRqOr5UI
Ficou muito boa a renderização! Foi o Dori q fez?
http://www.g1.com.br/tecnologia
Com a qualidade desse vídeo sou muito suspeito pra dar uma opinião... É em alta resolução que começam a aparecer as "sutilezas". ¬¬
Só uma palavra: S1m0ne
Crônicas Imortais
Olha eu compreendo o avanço. Mas ainda tem algo ali que meu cérebro identifica como fake, principalmente quando força algumas expressões.
Será que teremos terroristas usando essa tecnologia?

Shao Kahn says: Outstanding!!
Me says: Yas!! É muito bom, eu não tinha visto aquele "poste" do MB Games, mas tenho que confessar que o rosto daquele velho ficou excelente!! Este aqui, é perfeito, porém... perfeito demais. Por exemplo, eu me amarrei no rosto simples da Cortana em Halo 2, não é realista, mas combina com o ambiente do game. Mas dava agora, pra fazer um rosto melhor para a Miranda Keyes, também do Halo 2, que parece uma baiana misturada.
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime
Achei bem interessante, talvez possam melhorar mais, como no caso do corpo e tudo mais. Não esperava que chegaríamos neste nível tão cedo, é de assustar.
Espero que logo usem está tecnologia para fazer filmes, existe muita coisa pra ser filmada, como histórias de ficção cientifica, inspirações de games, animes (não to gostando do rumo que tomou o filme de Dragon Ball) entre outras coisas.
Já imaginou jogar Resident Evil com está tecnologia?!? Seria demais!!!
Digo apenas uma coisa.
Eu pego.
Yoomp - A Rede Social dos Blogueiros
http://www.yoomp.com
Lugar de Homem é na Cozinha
http://www.lugardehomem.com
ia comentar o msm...
"eu pegava"
--
http://GeekArAlho.blogspot.com
"Pegar" mulher virtual é o mesmo que "pegar vídeo educativo"?
Na verdade, dizer que pega (mesmo sendo real) já é a mesma coisa.
Crônicas Imortais
Quando eu vi no slashdot essa matéria eu achei foda. A idéia é ótima porém eu fico imaginando a aplicação dela num jogo por exemplo. Cada vez que vejo esse tipo de coisa me lembro do jogo de terror Fantasmagoria, sinto arrepior até hoje (não de medo, mas de ruim o jogo). Acho que para montarem jogos inteiramente usando essa tecnologia o custo de produção do mesmo ficaria tão alto que sairia tão caro quanto um filme (para dar o aspecto de realidade). Eu não esperaria uma super revolução em jogos de fantasia ou ficção cientifica. Talvez para jogos mais ambientados no cotidiano possa até ser interessante, tipo Max Paine. Voltando a Emily,OH Emily, ficou muito perfeita. o único momento que nota-se algo de estranho é na proporção dos olhos quando ela os vira para o lado.
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"All this has happened before and will happen again."
Mas não é preciso uma animação dessa para que um jogo custe muito caro. Pegue por exemplo GTA IV, o jogo custou 100 milhões de dólares e a animação dos personagens não chega perto desta.
O problema é aqui é capacidade de processamento. Não há máquina no mundo capaz de rodar um jogo assim, não ainda.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Mas eu não diria: "quem não perceber a diferença vá se tratar".
Simplesmente eu acho que existam seres humanos de diversas capacidades, e nem eu estou no topo da evolução (mas vi os problemas no vídeo: as piscadas de olhos são falsas e o foco dos olhos não permanece quando a cabeça se mexe, coisa que qualquer "meiobit.com" faz mesmo que não entenda).
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A internet aceita tudo, mas, até por isto, nem tudo é aceitável.
Provérbio bíblico: "Até um imbecil, quando fica de boca fechada, passa por sábio".
Eu já achei os movimentos da cabeça em geral perfeitos. Os olhos me parecem bem reais. O que na minha opinião ainda está bem falso em animações faciais em geral é o movimento dos lábios. Acredito que seja muito difícil fazer um movimento de fala perfeito, já que na vida real isso envolve o movimento de muitos músculos. Nesse quesito, apesar da animação deste vídeo parecer bem real, o daquele postado pelo Dori no MeioBit Games está muito melhor.
Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe
Só o rosto é animação. Todo o resto, roupa, cabelo, etc é real.
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www.josuegomes.com
Na verdade o fantástico é que eles conseguir fazer tudo isso a partir de um vídeo normal, se necessidade de marcadores, como é dito no filme. Ou seja, encontraram justamente um meio de deixar mais barato o processo e com a vantagem de ser melhor.
E quem disse de a face tem que ficar parecida com a verdadeira, o que acontece é que as expressões ficam mais verdadeiras, ainda podem adicionar uma mascará digital e obter monstros com movimentos mais aterrorizantes, ou heróis com faces tensas e preocupadas.
É uma técnica de captura de movimento por análise de vídeo, sem precisar de todos os apetrechos no rosto do ator de mocap tradicional. Microsoft também apresentou algo semelhante recentemente.
Tem que ser acoplado a um renderizador poderoso com sistema de física em hardware idem para o realismo vir à tona. Não acho que é exatamente esse o caso aqui.
"Repare nos movimentos dos olhos, na roupa, nos músculos faciais"
Eu acho que você exagerou um pouco: me parece que camadas de rostos renderizados são sobrepostos ao rosto real do vídeo apenas no final. Durante todo o vídeo é o rosto da moça mesmo. *edit* Ok, esquece, é realmente impressionante.
"comece a pensar como serão os filmes e jogos no futuro."
Entendiante e chato como a vida real? Prefiro em estilo cartoon ou animé.
Que bom... nos livraremos de KEanu Reeves, Ciganos Igor, Reginas Duarte...
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Isso é apenas o start para uma revolução virtual.
Por realiosta que seja, a boca e piscar dos olhos ainda entregam que é CG, ainda não vi ninguém conseguir criar algo perfeito quanto a isso
Bah, tudo balela. Porque não pode existir alguém que pisca e se move como ela no CG? Pra mim tão é tentando encontrar coisa onde não existe
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