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Você pode até não gostar de jogos de ação, mas
temos que concordar que este talvez seja o gênero que mais traz novidades em se tratando de tecnologia. Com a nova geração ganhando cada vez mais espaços, as produtoras estão colocando em prática idéias que antes não eram possíveis devido a falta de capacidade dos consoles e pcs. Pegue por exemplo os já lançados Gears of Wars e Lost Planet para Xbox 360 e o belíssimo Resistence para PS3.
Pra ilustrar um pouco do que ainda está por vir, vou colocar dois videos aqui. O primeiro mostrando a engine que a LucasArts está usando no game Fracture, para Xbox 360 e PS3 e o segundo mostrando algumas cenas do aguardado Crysis, da alemã Crytek.
Eu só continuo achando que a produtores deveriam investir mais tempo e dinheiro no desenvolvimento de uma intigência artifical mais apurada.
E você? O que gostaria que fosse melhor nos games?
Que loucura cara!!!
O terreno se deformando com as bombas... loucura..
E o segundo video, que jogo impressionante, a qualidade da floresta é incrivel.
Como diz um amigo meu, o Crysis já é apelação. É praticamente um "next next gen"
------------------ Assim eu Penso
Estou jogando o Gears of Wars do XBOX 360. Os gráficos impressionam, e até a inteligência artificial é um pouco melhor do que eu esperava, mas poderia ser melhor.
Muitos jogos ainda utilizam apenas scripts para decidir as ações dos NPC's, por exemplo: "Se o jogador se aproximar, ataque.", "Se o jogador falar algo, responda isso.". Ou seja, a inteligência artificial é a dos programadores e os NPC's são burros como portas. Por exemplo o jogo Oblivion Elders Scrolls do XBOX360 é incrivelmente bonito e ainda é um dos meus preferidos, mas os NPC's seguem scripts ao extremo, nunca improvisam ou tentam te surpreender.
Alguns jogos como The Sims tentam resolver esse problema fazendo os NPC's agirem de acordo com as necessidades como fome, raiva ou medo, produzindo resultados mais interessantes.
O que os programadores tem feito até agora foi apenas aumentar o número de regras e de possíveis reações, mas ainda está longe de ser considerado Inteligência Artificial.
O próximo passo será criar os chamados "agentes cognitivos", que seriam personagens que aprenderiam técnicas e aprenderiam com seus erros. Por exemplo, se um NPC ataca você e apanha feio, da próxima vez pode tentar fugir ou evitar contato direto.
Realmente a inteligência artificial é algo que deixa a desejar nos jogos. Já li alguns livros sobre criação de jogos e essa parte é tratada muito superficialmente. O foco dos criadores é conseguir o melhor gráfico com um mínimo de uso de recursos do sistema (embora esse mínimo de recurso seja o top de linha na época de lançamento do jogo)
Apesar de haver atributos que vendem muito mais, como uma boa estória e boa jogabilidade, esse é o Feijão com Arroz de cada produtora. Há jogos que se vendem simplesmente por ter um gráfico lindo e mesmo assim serem rápidos.
Existem várias técnicas já manjadas que podem ser usadas para melhorar a inteligência artificial, como redes neurais, algorítimos genéticos, etc.
Apesar do que se possa pensar, uma rede neural não é algo muito difícil de fazer e não consome tantos recursos se for usada com sabedoria. Algorítimos genéticos já são mais promissores, já que podem ser usados para aumentar a eficiência dos inimigos. Você define um gene para cada atributo de combate dos soldados "Black Ops" por exemplo e incorpora isso ao Profile do jogador.
Assim sendo, quando o jogador chegar no seu 20º Black Op, esse combatente já vai tentar mais ataques pelo flanco direito, pois através da evolução descobriu-se que esse é o lado que o jogador deixa mais desprotegido e por ele o soldado causa estatísticamente mais dano.
Isso poderia variar com o nível de dificuldade. No modo EASY, os genes seriam sempre resetados a cada load no jogo (ficando mais difícil com o progresso dentro de uma mesma sessão de jogo), e no modo HARD, os inimigos tentariam descobrir o combo perfeito (flashbang pelo flanco direito, andar em sentido horário em volta do jogador e atirar nele por trás, ou simplesmente esperar com uma sniper em cima de um prédio, já que o jogador nunca olha pra cima).
Isso poderia acontecer também em táticas ofensivas/defensivas, os inimigos poderiam aprender em qual formação de ataque o jogador sofre mais para derrotá-los. Combinar algorítimos genéticos com rede neural então produziria resultados formidáveis, porquê não precisaria esperar até o vigésimo Black Op(ou 100º, depende da complexidade do algorítimo) até dar o resultado esperado.
parece que tanto a qualidade de imagem quanto a jogabilidade não deixarão a desejam.
Os pulos estilo “Matrix” são exagerados, porém, será o diferencial do jogo.
Sobre as florestas e os personagens:
Eles me lembram o jogo America’s Army
Pra quem não conhece:
Site Oficial:
http://www.americasarmy.com
Os jogos poderiam melhor em muitas coisas.
Poderiam existir muitos outros desenvolvedores como Shigeru Miyamoto e menos como John Carmarck. Não que o Carmarck seja ruim, muito pelo contrário, é um cara que sempre inova tecnologicamente a cada jogo que lança, é um mestre na hora de programar. Mas acredito que precisamos de mais gente que gaste tempo criando coisas envolventes e menos tempo pensando em como fazer para cada folha de uma floresta tropical tenha comportamento próprio, reação física perfeita e visual 'mais real que a realidade'.
É legal? Sem dúvidas, é animal. Dúvido que tenha jogador que não queria dar uns tiros em Crysis mas vamos correr e atirar, como fazemos a muitos anos. Parece mais do mesmo com uma maquiagem melhor. Como o Miyamoto falou uma vez "eu poderia fazer jogos como Halo mas prefiro fazer coisas mais interessantes".
Quero é mais jogos como esse por exemplo. Simples e apaixonante ao ponto de você não querer parar de jogar.
Sim, eu sou chato.
Concordo com você Viniciusfs, acho importante buscar a perfeição visual mas prefiro quando tentam deixar o jogo é mais envolvente e inteligente.
O Rainbow Six Las Vegas por exemplo, é lindo mas os terroristas são burros demais... Se você fica com um sniper atirando eles não pensam em dar a volta ou te cercar... ficam insistindo e morrendo...
Eu notei uma coisa: A floresta no Crysis parece estar congelada. Nada se move.
www.contraditorium.com
a floresta do crisis parece os bitmaps que ateh o zelda ocarina of time tinha. cade os efeitos espetaculares dos screenshots que rolaram ha uns tempos atras?
Os jogos apresentados em feiras durante o período de desenvolvimento são sempre muito melhores do que os jogos que chegam nas prateleiras. Hehehehe...
Diversão!
É isso que espero de um jogo.
OK, já conseguiram gráficos espetaculares, agora vamos pensar no "após 15 minutos em que você fica babando nos gráficos" e fazer com que o game seja divertido, afinal jogamos para que mesmo?