Dori Prata's picture

Guerra de consoles é ruim para o mercado

Há alguns meses eu escrevi aqui no Meio Bit sobre a declaração de Denis Dyack acerca da unificação dos consoles de videogames. O asunto é um tanto polêmico e na época gerou alguns comentários defendendo ambos os lados. Quem se pronunciou sobre o assunto na semana passada foi Gerhard Florin, vice-presidente executivo da Electronic Arts.

Florin acredita que uma plataforma única seria melhor para todos e espera que isso aconteça em no máximo 15 anos. Para o executivo, a solução seria algo como um set-top box, onde o jogador baixaria o game da internet. Para a EA, a maioria dos jogadores não se importam com a marca de seus consoles e se pensarmos nos desenvolvedores, a unificação faz muito sentido. Um exemplo é a própria EA, que hoje produz games para 14 plataformas diferentes.

E em entrevista recente Denis Dyack voltou a falar sobre o assunto e concordou com os comentários feitos por Florin. Dyack disse ainda que os videogames tem muita capacidade de processamento e se tornaram objetos multi-tarefas, o que acaba dificultando a vida dos produtores. Segundo o presidente da Silicon Knights, o formato unificado seria decidido através de um consórcio e levaria a jogos mais baratos, já que as produtoras não teriam que se preocupar se determinado console vende mais que outro, já que atingiriam todo o mercado.

Portanto fanboys, preparem-se! Se os executivos das grandes empresas estiverem corretos, em alguns anos vocês terão que arrumar outra ocupação, quem sabe discutirem sobre qual cor é mais bonita.

[via BBC News e GameDaily]

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malcan's picture

Não acredito que as fabricantes de consoles vão querer.... games dão lucros demais, e ninguem quer perder a sua boquinha.... nem dividir, já que é o que vai acontecer, caso seja implementado essa de "padrão para jogos"

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v1r3d's picture

Também acho que não vai emplacar nunca.

jpf's picture

Isso é algo bem difícil de se acreditar...

A Eletronic Arts parece ser a mais interessada, já que faz jogos para 14 plataformas. Mas convenhamos, os jogos da EA são bem genéricos.
Pegando o jogo Harry Potter e a Ordem da Fênix, nos consoles, as diferenças entre eles são básicas. X-Box 360 levando vantagem por ter um visual mais bem acabado e com maior detalismo. Seguido pelo PlayStation 3 e Wii.

Olhando para Halo 3 e Metroid Prime dá a percepção de quão é importante o desenvolvimento. Lançar uma plataforma única irá podar os recursos gráfico específicos de cada console. Se o Wii não bate de frente com os concorrentes graficamente em um quesito ou outro, ao menos ele pode "mascarar" isso e apresentar um belo resultado.

A parte mais interessante: os kit de desenvolvimento oferecidos para as produtoras são básicos e contém apenas o necessário. Dificilmente só isso bastaria para construir uma plataforma em comum. Imagem a Sony, paranóica com seu chip Cell e cia, tendo que expor a tecnologia por trás disso, ou mesmo Sony, Microsoft e Nintendo entrando em um concenso para que tudo funcionde perfeitamente.

Rocky's picture

Depois que a Sony roubou pra si os projetos da unidade de CD do SNES que ela estava desenvolvendo em parceria com a Nintendo e lançou o Playstation jamais as 2 empresas se uniram para algo.
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" Não se trata do quão forte você bate, mas sim do quão forte você possa suportar os golpes e seguir em frente..." (Rocky Balboa)

malcan's picture

Ela não roubou nada, simplesmente continuou o projeto do novo console de games, já que a nintendo quebrou o contrato de exclusividade com a sony, fazendo parceria com a philips para criar um drive de cd para o Snes.

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Keaton's picture

Um unico console? Como poderiamos dar uma de fanboys retardados e falar que o console do outro sucka se ele vai ser igual ao nosso?

Mas falando sério agora, sem concorrencia ai sim ficaria inviavel ter console.. (e olha o preço dos de ultima geração no BR..)

Só por curiosidade, que 14 plataformas são essas?

malcan's picture

Nintendo Wii, Ds, Advance
Sony: Playstation II,III, PSP
Microsoft:Windows, Xbox,Xbox 360
Linux (não tenho certeza)
Mac Os
Celulares
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tomboderider's picture

Dentro de Celulares ainda temos:
Windows mobile 2003, 5, 6
Symbian S60, UIQ
E dentro de S60 ainda temos os q utilizam o Symbian OS v6, v7, v8, v8.1, v9, v9.1, 9.2

sem falar da variação de tamanho de resolucao
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g1.globo.com/tecnologia

FPViper's picture

hahahah

vamos voltar pro conceito PC...
Mas acho que essa é a tendência mesmo... a galera gasta mta grana desenvolvendo pra duas plataformas... imagina a EA desenvolvendo pra 14 plataformas...

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May the LAG be with YOU!

malcan's picture

Se acontecer, acho que ficaria igual a um MSX.... Alguem lembra?? Ele era fantástico pra jogos!!

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Giu's picture

[flame] Ôxi... Que diabos aquele appleTV faz ali na foto? Ele vem com Tetris é? [/flame]

;)

rphlfmf's picture

Aquilo é um Mac mini.

Acho muito improvável que aconteça isso.
Porque em 15 anos ou a Nintendo vai falir ou compra a Sony, ou vice versa, pq a Nintendo se vender para a Micro$oft é impossível, já a Sony nem tanto.
Pra mim essa disputa é ótima só cria melhores consoles e jogos.
Eu sou meio fanboy da Nintendo, seria legal ela voltar a dominar o mercado

FPViper's picture

Mas ter uma única plataforma num evitar ter disputa entre marcas...

É que nem ocorre com o PC... PCs mais fortes... olha como a NVidia briga com a ATI... praticamente como se fossem dois consoles... eu sou adepto ATI, não troco nem a pau... mas os dois rodam os mesmos jogos...

A evolução é contínua. O que pode acontecer é os jogos terem opções pra diminuir a qualidade caso vc tenha um console mais velho...

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May the LAG be with YOU!

Rocky's picture

Se for pra ir por essa linha que fiquemos só com os PCs então, seriam a melhor solição.
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" Não se trata do quão forte você bate, mas sim do quão forte você possa suportar os golpes e seguir em frente..." (Rocky Balboa)

FPViper's picture

Nah.. Qnd vc faz um console, a linha de produção é única... o preço abaixa mto... ainda haverão consoles...

Se vc for comparar um Xbox360 com um micro, vai ver que no final das contas a maior diferença eh a interface: um usa teclado e mouse, o outro usa controle.

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May the LAG be with YOU!

awregan's picture

Mas mesmo assim gera custo, fazer aqueles gráficos incriveis para Geforce não é a mesma coisa para ATI.

Agora seria bom ouvir isso de um especialista...

FPViper's picture

Não é mesmo, cada uma tem seu conjunto de instruções... o que vai mandar é o driver... as duas aceitam instruções genéricas mas cada uma tem instruções específicas.

Ainda acho as instruções específicas pra ATI as que dão um resultado mais loco... apesar de serem mais difíceis de ver.

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Paulim's picture

Acho que as grandes do mercado, tipo Nintendo, Sony, Microsoft, não entregariam umas às outras seus segredos assim apenas para o benefício do usuário.

Um novo console "único", por exemplo, não pode desconsiderar o sucesso que o novo joystick do Wii está fazendo, ou o belo padrão de imagens do Xbox 360.

Além disso, haveria uma longa briga de padrões, tipo a que acontece para definição do padrão que sucederá o DVD atual (entre o padrão Blue-Ray e o HD-DVD).

Só espero que seja compatível com os jogos dos consoles antecessores, senão seremos sempre obrigados a consumir, consumir, consumir...

tcerealk's picture

lógico que ter apenas uma plataforma de video game atrai e muito as desenvolvedoras de jogos, porém isso é como andar para trás e decretar um comunismo no setor de console.

Com uma única plataforma e um hardware nivelado, perdería-se toda pesquisa de desenvolvimento de produtos e acessórios para os consoles, tendo em vista que além de jogos acessórios também é a alegria de gamemaníacos, logo um video game tipo Wii e fracassos (mesmo sendo fracassos existe pontos positivos) como o virtual boy nunca seriam inventados.

Acho que o setor de jogos deve continuar assim mesmo, cheio de plataformas e em paralelo poderia-se criar um forum com um console único, pois a empresa que hoje desenvolve para 14 pode muito bem desenvolver para 15 plataforma.

Não sou muito de viver num mundo do se... ou faz ou abandona a idéia, pesquisas de mercados existem para testar conceitos e ver a viabilidade das coisas, o difícil são os grandes se unir, creio que é mais fácil o inferno congelar.

Dennix's picture

Acho mais provável existir uma arquitetura padrão para videogames como o PC se tornou para microcomputadores.
Aliás, os videogames atuais estão cada vez mais parecido com os PCs.

malcan's picture

Mas se for ficar parecido com um pc, prefiro ter um pc.... pra que um console que funciona como pc, se tenho um pc que roda games?

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FPViper's picture

Como disse ali em cima, uma linha de produção de consoles, faz baratear o custo...

é muito mais barato você comprar um hardware específico e fechado do que comprar várias peças pra montar um PC faz tudo. Além disso, podemos esbarrar em peças de baixa qualidade como ocorre com o PC hoje em dia.

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Dennix's picture

A propósito, é possível instalar o linux no PS3 e usá-lo como um PC comum.

http://www.meiobit.com/linux_rodando_no_ps3

FPViper's picture

Palma, palma, não priemos cânico!

Ora, podem existir instruções padrões e instruções específicas... ué.

Isso diminuiria o gasto na produção de games ditos genéricos e adicionaria o charme individual de cada console.

Tipo instruções 386... mas ainda assim existe o MMX, o 3DNOW... instruções que eram específicas e os otros pagaram pra usar...

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hamacker's picture

Nao necessariamente precisa ser uma unica plataforma de hardware. Pode haver uma só plataforma no sentido de haver apenas uma unica suite SDK para desenvolve-los e roda-los onde for possivel.

Pega o DX10 como "supositório", e nesta suposicao o DX10 seria o motor para rodar o mesmo jogo em PC, XBOX, XBOX360, WII, PS1, PS2, PS3 e ATARI2600. Desenvolve uma unica vez e roda em qualquer lugar.

Até já existe uma API assim que chama-se "SDL", seria o caso de ampliar o numero de plataformas. Seria o caso de expandi-la ou criar uma nova. Mas eles (softhouse) nao se unem e ficam querendo que os fabricantes façam isso por eles.

FPViper's picture

Eu sou 100% favorável a isso...

Pras suas diferenças, criam-se instruções próprias e a competitividade naum morre...

Concordo com você quando disse que as software houses tem que se movimentar em apresentar uma API única... já que elas mesmas são as mais interessadas.

O mais legal eh q, neste caso, duvido muito que Mac e Linux ficariam de fora... qnt maior a abrnagência, melhor pras software houses.

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May the LAG be with YOU!

cafuin's picture

Isso é que nem algumas leis no Brasil: "Não pega.". Como comentei no outro post relacionado, é só um empresário cheio prestígio juntar investidores e dizer "Vou criar um hardware que vai acabar com o genérico, vamos dominar o mercado". Pronto, acaba isso.

Mas se der certo, ótimo, talvez assim comecem novamente a fazer jogos para PC.

FPViper's picture

aí que tá... a idéia não é tirar o específico... nem abolir o Wii (Weeeeeeeeeeeeee) rs

É criar a API default pros consoles... eles podem ter tudo específico que só vai rodar com jogos específicos... mas não deixarão de rodar as coisas feitas na API "genérica"

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May the LAG be with YOU!

cafuin's picture

Humm. Daí sim faz mais sentido. Mas também acho meio complicado. Nem tanto pelo lado técnico e sim chegarem a um acordo. Política, como sempre...

O medo mesmo é a historinha de "só baixar o jogo".

Acho que se dependesse da EA, eu iria pagar a cada vez que baixasse, tipo o pessoal das gravadoras que querem que eu compre o CD, e compre de novo a música se quiser em MP3 pra ouvir no meu Mp3 player "Sino-tecnologia" :D

FPViper's picture

Qnt a só baixar jogo... acho que só casuais...

Imagina vc baixando 2 DVDs pro Medieval II: Total War...

O serviço de download de games vai ser q nem é no Xbox360... passar disso só com a evolução da Banda Larga.

Mas os jogos vão evoluir e inflar no tamanho também... ou seja, "Nunca Serão" by Cap. Nascimento.

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May the LAG be with YOU!

Rafael Vasconcelos's picture

Ainda acho que essa plataforma unica já é o PC mesmo.
Acompanhem meu raciocínio, quem tem grana pra comprar um console pode usar essa grana pra comprar uma placa mãe com SLI, duas Geforce 8600GT XXX Edition e dois controles USB.

Quem tem grana pra comprar um console novo desse ai com certeza já tem computador e pode usar o que ia gastar com console pra fazer esse upgrade, e eu acho MUUUUUUUUUUUUITO mais vantagem fazer o upgrade.

E uma opinião pessoal: Os consoles de video game surgiram numa época que computador era uma coisa que era usada só pra trabalho, por isso que inventaram um "computador só pra diversão". Se no inicio da informática o computador fosse pensado também pra diversão com certeza não existiriam consoles hoje em dia.

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Um OSX portable se chamaria Willykit ou WillyKat ?

Certíssimo.

Dori Prata's picture

aí tenho que discordar de você. como já disse em outro post, uma placa d vídeo topo de linha nos EUA custa mais de 500 dólares. Aí pegue uma mobo top também, mais 2GB de ram e com uma fraçao disso você compra um 360+Wii e sai feliz da vida rodando os jogos plenamente por mais uns 4 ou 5 anos.
Já o tu upgrade estrá defasado até, até. O lançamento do Crysis, mês que vem.

------------------- Assim eu Penso

Rafael Vasconcelos's picture

Mas eu tava falando Upgrade pra classe burguesa que já tem micro e não de montar um micro do zero, eu acho melhor fazer o upgrade e jogar os jogos do Xbox 360 que também tão saindo pro Windows.
Ei Dori, eu não acho que o upgrade vai ficar defasado com Crysis não, eu joguei Lost Planet com a minha 8600GT XXX numa boa com DX10, claro que eu joguei em 800X600, mas o filtros tavam ativados, se tivesse SLI eu podia colocar o jogo no máximo.

Dá uma sacada nesse review e me diz o que tu acha.
http://www.xsreviews.co.uk/reviews/graphics-cards/msi-8600gt-sli/2

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Um OSX portable se chamaria Willykit ou WillyKat ?

Dori Prata's picture

O Crysis foi um exemplo. O que quis dizer é que na metade do ano que vem mais ou menos saíra algum jogo que t5e faraá pensar4 em um upgrade. Com um 360 ou PS3 não. Você acaba ficando sussegado por mais 3 ou 4 anos. É clçaro que daqui a 3 ou 4 anos os pcs já estão destruindo os ps3 e 360, mas aí você vai lá e compra oi novo videogame que estará saindo.
Não sei se consegui me expressar direito.

------------------- Assim eu Penso

cafuin's picture

Uma coisa que a MS poderia fazer, de repente até na tal inciciativa Games For Windows, seria estabelecer algumas configurações de referência, tipo:

Silver2007: -Placa de vídeo com até 256M e 600Mhz, RAM de até 512M, processador até 2Ghz.

Gold2007: -Placa de vídeo com até 512M e 900Mhz, RAM de até 2G, processador Dual Core de 1.8Ghz

... por aí vai

Claro, saindo uma configuração de referência nova a cada ano.

Os desenvolvedores, podiam dizer que obedecem a esses selos e garantir que roda fluído assim mesmo. Nada daquelas configurações mínimas fictícias.

Claro que iria ter xiadeira das ATIs e Nvídias da Vida. Mas creio que está nas mãos da MS. Poderia pressionar e forçar isso para dar uma ajuda a quem desenvolve jogos para Windows.

O videogame só tem essa vantagem, plataforma fixa garantida por um bom tempo.

É surreal, o PC é muito mais versátil. Pode ter controle de wii, volantes, teclado e mouse para os FPS...

Sofre por não ter uma plataforma de referência. O que basicamente depende de uma postura, uma política. Lamentável.

FPViper's picture

Acho q num tah na mão da Microsoft nada... o negócio é abrir, não fechar!

Se a microsoft fizer isso, ngm vai respeitar pq eles tem um console tbm...

Tem q partir das Software Houses. Aí sim teremos abrangência... A Microsoft nunca levaria uma API de games pros Macs por exemplo e isso precisa acontecer. Se for pra obter um padrão, prefiro um Open Source.

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May the LAG be with YOU!

cafuin's picture

FPViper, nem penso em "obrigar". Mas a MS tem o poder de ter a maior plataforma.

Ela tem o poder de pressionar, tipo um "selo". Podia conceder esse selo como identificação, mas não só isso, ajudaria por exemplo na distribuição ou auxiliaria na divulgação.

Ter um monopólio e bilhões de dólares te concede algum poder:)

E os jogos não precisariam se ater a funcionar nessas condições, se precisassem de mais recursos, se não quisessem participar do programa, tudo bem. Mas teria essas vantagens que citei.

Enfim, só idéias :)

FPViper's picture

2x GeForce 8600GT - R$ 376,66
Asus M2N-E SLI - R$ 161,80
2x Kingston PC2-6400 1GB - R$ 152,64
Seagate SATA II 160GB - R$ 93,49
Gabinete zuado - R$ 100,00 (Preço by Sta. Ifigênia)
Kit tosco teclado + mouse - R$ 20,00 (Preço by Sta. Ifigênia)
Gravador DVD Sony - R$ 52,12
Total = R$ 956,71

Xbox 360 Sistema Premium com HDMI - R$ 629,26
Wii - R$ 670,93 (Em território americano, pesquisado na Amazon e convertido pela taxa do dólar de hoje)
Playstation 3 80GB com Motorstorm - R$ 898,95

Preços by www.precomania.com

Com estes preços praticados na Gringolândia... vejo que, pra quem quer só jogar, console é mais barato...
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May the LAG be with YOU!

tomboderider's picture

Mas não foi isso q ele falou!
falou pra fazer um upgrade trocando a placa mae e adicionando uma placa de video.
isso resultaria num custo de R$ 538,46
mais em conta :)

[edit]ps: vc esqueceu o processador na sua conta![/edit]
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g1.globo.com/tecnologia

FPViper's picture

adiciona memória...

A arquitetura da memória tah mudando mto rápido... hj já estamos no DDR3... com certeza o meu próximo upgrade jah vou ter que pensar se compensa ou não...

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May the LAG be with YOU!

helbertPina's picture

Por que será que hoje não temos um único modelo de carro que funciona do mesmo jeito em todo lugar?

Porque não funciona! Concorrência é saudável, cada um que queira "vender seu peixe" incrementando seu console da melhor forma possível.

Acho que sempre vamos ter várias opções, a coisa com consoles não funciona como PCs onde a Microsoft, quer a gente goste dela ou não, tem marketshare na estratosfera.

Long live consoles!!!

FPViper's picture

Concordo com você, mas o que propus não tira concorrência... seria a forma mais agradável de se fazer um padrão. Agradaria Gregos e Troianos... quem quisesse simplesmente ter maior abrangência, usaria a API padrão... quem gostar de usar todos os recursos do aparelho, faz um jogo focado ao aparelho usando instruções específicas.

uma API padrão traria uma facilidade maior pra desenvolvedores pequenos além de tirar a Microsoft do solitário lugar de monopólio de games para PC. (pq a Microsoft sempre é monopólio em algo?)

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May the LAG be with YOU!

Dori Prata's picture

Mais ou menos como a 3DO fez a mais de uma década e com tentaram fazer com o nunca nascido Phantom. O problema é deixar isso na mão de amadores. Talvez se uma Nintendo ou Sony tivesse se metido na história hoje já tivessemos um padrão, quem sabe?

------------------- Assim eu Penso

malcan's picture

é, mas só duas empresas investiram no 3DO....
Mas a nintendo quer ser padrão, assim como a Sony?? Mas como??
Simples. Somente "EU" (substitua eu pela empresa que de sua preferencia) fabricarei o console padrão, o resto que se f****!
Empresa japa é assim.... Eles administram suas empresas com uma devoção quase religiosa, com o objetivo de ve-la no topo, e ter as outras como falidas.

Assinatura?? Só com a presença dos meus advogados!

viniciusfs's picture

Ele também é a favor de apenas um sistema operacional, um processador, um motor para carros, um ferro de passar roupas e apenas um modelo de batedeira?

spaectrvm's picture

Caros amiguinhos!! Maquinas ou Humanos!
Não se preocupem, nunca vamos ter um console com um N, um S e um M ao mesmo tempo!
Oque o "cara" da EA propos foi um comum acordo no sentido de padrão de desenvolvimento, ou seja, basicamente seria um compilador que tivesse, digamos, c++ como linguagem e esse mesmo compilador fosse capaz de gerar binarios para cada arquitetura de processador usada em cada console. As empresas produtoras do hardware iriam financiar o desenvolvemento desse framework e com certeza alguma (pouca) padronização do hardware, pra facilitar. Dessa forma os programadores poderiam aproveitar quase todo o fonte, implementando somente coisas realmente especificas do console. Isso reduziria demais o caminho de desenvolvimeto e por sua vez os custos, porque vamos concordar, quem aqui já viu de perto sabe, programar para o ps3 é muito complexo (isso dificulta muito o aproveitamento do hardware poderoso), já o xbox360 é extremamente fácil, usando o XNA da ms.
Visto isso é fácil pensar e aceitar a ideia, para o consumidor fica consoles diferentes, com firulas (como o wiimote) e jogos mais baratos e para os desenvolvedores fica a facilidade, versatilidade e menos retrabalho... é só alegria!!!

NewUser's picture

"basicamente seria um compilador que tivesse, digamos, c++ como linguagem e esse mesmo compilador fosse capaz de gerar binarios para cada arquitetura de processador usada em cada console."

Isso aí já existe mau caro, isso de uma linguagem servir para várias plataformas aconteceu com o UNIX quando o D.R. criou o C, ou vc acha que os grandes jogos 3D são programado s no Assembly de cada plataforma?!

O que eles querem é portabilidade, acordos podem ser firmados entre as empresas para criar uma API de mais baixo nível comum a todos, mas isso só ocorrerá daqui a 15 anos!!! Vejam quanta coisa mudou de 15 anos para cá!

Vejam que o Stallman tem um pouco de razão sobre os consoles tirarem a liberdade dos usuários(eu não sou a favor ao boicote de consoles e *NÃO* concordo plenamente com o Stallman), pois já comprei um PS1 em tempos $difíceis$ e não compro console hoje pq tá mais $difícil$.

Se houvesse menos rixas entre as empresas em relação às arquiteturas e as especificações fossem mais "abertas" a portabilidade seria bem maior, mas nada comparado à utopia do anti-consoles Stallman.

Exemplo:
MOH usa uma engine chamada Unreal Engine, o MOH Airbone roda nas arquiteturas que a engine roda(é só ler sobre as versões da engine usadas em cada MOH). O que tem que haver é contribuição das empresas fabricantes para o port dessas engines para suas plataformas, mas isso se torna caro para eles, mas muito bom para os Gamers.

FPViper's picture

Concordo... mas só uma correção.. o primeiro MOH pra micro usa engine Quake3...
Como a Unreal Engine não é portável pra consoles, acho q vc tava falando do Allied Assault mesmo...

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May the LAG be with YOU!

Roniuj's picture

Bom, tirando a parte técnica que torna td possível, acho essa uma das idéias mais bocós que já ouvi em games.

Primeiramente nada mais é que um bom RP feito pela EA, se bobear pra alfinetar a própria Nintendo, que lhe tirou o primeiro lugar em games este ano.

Segundo é que grande coisa ser a EA quem anuncia isso, primeiro os tres principais fabricantes de consoles atualmente também são conceituadas desenvolvedoras de games, e se um improvável consórcio de produtoras surgir para der ao trabalho de por a mão na massa pra desenvolver um hardware pra lançar no mercado casca grossa, competindo com "blue ships" ja estabecidas a anos no mercado... vão queimar dinheiro em praça pública!

E as produtoras não tem esse poder todo de decisão pra mudar o rumo do mercado.

Enfim, vão passar mais 15 anos e teremos p PS6 pra sair e competir e perder pro XBox 720....

Dauto's picture

Como diria um tio meu: "Calma, crianças! Não briguem. Matem-se!"
Gostei do assunto. Fiz o cadastro só p/ participar dele!
Concordo com os 2 tiozinhos. Mas reafirmo que isso será uma tendência que vai demorar pacas. (Tive um pensamento semelhante quando a Sega anunciou que abandonaria o ramo de hardware e seria apenas uma softhouse). A idéia central seria construir uma arquitetura voltada apenas para jogos. (PC não é voltado para jogo e por isso um gamer brazuca sofre para ter um hardware top de linha para jogar aquele jogo que acabou de sair). Não sei quanto a vocês, mas tive amigos que passaram a maior raiva quando a Nintendo abandonou logo o N64 p/ dar licença ao Cube, deixando milhares de órfãos, sendo que o console poderia render mais um ano. Toda a mudança de arquitetura era massacrante, deixando aquele jogo bacana no limbo e os jogadores rezando para a softhouse fazer um remake ou uma continuação decente. Não creio que uma plataforma única seja um ataque a livre concorrência. Os consoles ajudaram a difundir e desenvolver algumas tecnologias (CD, Blue-Ray, algum outro que esteja esquecendo...) e isso irá continuar. Nada impede que a arquitetura-padrão dê licença para que o gamer tenha um processador feito pela Sony, com a interface interativa da Nintendo e a conectividade em massa q o Xbox dá. O futuro será composto de uma mistureba interessante.

Phair's picture

O mercado se tornaria em breve muito parecido com os PCs hoje - 1 bom lançamento a cada 2 anos e um monte de jogos sem graça.

Enquanto existir a Nintendo essa unificação nunca vai acontecer. Mas não duvido que a Sony venda sua divisão PlayStation em breve pra Microsoft.

Stormbringer's picture

CARAS
nao é tao dificil imaginar isso nao...
o Atari tinha "clones" compativeis, entao digamos que ele foi um "padrão"
Todas as empresas poderiam fabricar esse console "padrão", e todas poderiam fazer jogos pra lançar nesse console.

O dificil é fazer as empresas "consolidadas" abandonarem seus consoles proprietários e investir numa ideia dessas... pras produtoras é fantastico, mas pras Nintendos e Sonys da vida não.

/***************/

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malcan's picture

Mas os advogados da Atari viviam nos tribunais processando os fabricantes de clones....

Assinatura?? Só com a presença dos meus advogados!

TheDarkMaster's picture

A idéia é interessante, mas vai contra o ideal capitalista (dominar o mundo / massacrar os concorrentes / garantir monopólio :D). As empresas de software iriam agradecer (é obviamente mais fácil desenvolver apra um hardware só) mas as empresas de hardware (nintendo, microsoft, sony e etc) jamais iriam aceitar chegar em um acordo e construir um hardware padrão.

Antonio Kuntz's picture

O mercado ensina que a convergência é uma tendência.

1berto's picture

Bom, isso jah foi tentado antes, inclusive com Patrocinio
da EA (o 3DO) eu tenho certeza q se fosse uma plataforma
aberta tudo ficaria mais barato (Que tal o pessoal do SL
bolar algo?) Um consorcio de empresas planejando a plataforma?
Acho dificil por que cada uma vai querer proteger suas patentes,
mas quem sabe?
Mas se eu tivesse q apostar eu iria pro lado de uma
'camada' aberta, algo tipo um OpenGL melhorado, rodando
em cima de hardwares diferentes, ou seja, igualar o que
pode ser igualado e permitir 'particularidades' a cada
versão

cafuin's picture

Infelizmente o mercado de jogos é um dos menos viáveis para Software Livre.

Um jogo desses blockbuster é muito mais complicado e caro de se fazer que um filme. Descontem os valores pagos a super-astros e vão ver que tenho razão.

Além disso, os poucos "loucos" (tipo eu) que gostam de software livre são quase que sempre da área de informática. E um jogo (decente) precisa de muitos artistas gráficos, músicos , por aí vai.

E esses estão muito menos dispostos a loucura de "trabalhar de graça". Ainda se o tempo necessário investir fosse menor.... mas é complicado.

FPViper's picture

naaain... rs

acho q vc entendeu errado...

Ele disse que, se a API fosse SL, isso diminuiria o custo de produção de um game... o q eh verdade pq o SDK seria livre, além de ser passível de alteração por parte do produtor.

Isso é muito viável, vide Doom3 feito em Opengl. Certo que os efeitos mais locos são fruto das bibliotecas do Maya.

Ou o OpenGL recebe um upgrade bombado ou cria-se nova API. Isso vai acontecer, é inevitável. E provavelmente vai aparecer algum videogame aproveitando isso.

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cafuin's picture

Verdade, viajei :).

Falei de outra coisa....

Bueno, sobre SDK e APIs livres...acho complicado a dona MS deixar.

Não na questão de permitir, mas sim porque a MS investe milhões de dólares no DirectX. O raciocínio das EA's da vida é o seguinte... "porque vou gastar milhões no OpenGL se a MS já faz isso com o DirectX".

Enfim... falar é fácil, quero ver é eles colocarem a mão no bolso ;)

juniorcba's picture

A questão é: ninguém abre mão do seu peixe.
Quem já imaginou Super Mario saindo pro Playstation 3?
NUNCA

O problema de as softwarehouses se unirem e fazer uma API única, é que muitas das softwarehouses também são as produtoras dos consoles. Por exemplo: NINTENDO.

Outra coisa que inviabiliza a plataforma única seria a questão da competição, se houver só uma plataforma pode ter certeza que foi porque uma empresa comprou todas as outras, oque não resulta em preço baixo, pelo contrário, quem tem o monopólio na mão pratica o preço que quiser, e sempre o mais caro possível.
Vide microsoft Windows.

------------------------------------
Excuse me, is you saying something?
Uh, uh, you can't tell me nothing
Just Another Blog

Dori Prata's picture

"Quem já imaginou Super Mario saindo pro Playstation 3?
NUNCA"

Cuidado. Por volta de 1995 muita gente falava isso, só trocando "ver o Sonic em um videogame da Nintendo" e veja onde estamos :D

------------------- Assim eu Penso

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