Há alguns dias a Microsoft revelou que passará a vender os dois modelos do Xbox 360 (Elite e Arcade) no Brasil, assim como acontece nos Estados Unidos. Além disso, os pacotes nacionais virão com novos jogos e a empresa afirmou que lançará o seu sistema de detecção de movimentos por aqui.
Para aproveitar a ocasião, conversamos com Guilherme Camargo, gerente de marketing para o Xbox 360 na Microsoft Brasil e tiramos algumas dúvidas sobre o preço dos consoles, a situação do aparelho no país e a possibilidade de novos jogos receberem dublagem e legendas em português.
Korey Krauskopf para quem não sabe faz parte do time de desenvolvimento do Forza Motorsport 3 da Turn 10. Korey pediu para eu jogar enquanto conversávamos, pois ele acha que a entrevista seria mais interessante. Comecei jogando com um Dodge Challenger atual em um dos 3 circuitos novos.
KK: Achou muito diferente o jogo?
MBG: Sim, evoluiu bem. Você sente mais o carro nas acelerações e reduções, ele reage melhor ao terreno também.
KK: Você é um jogador assíduo de Forza 2?
MBG: Sou sim, quase fiz os 1000 pontos de conquista nele.
KK: Pelo jeito gosta de sofrer com os muscle cars não?
MBG: Sim, sempre preferi os muscles. Eles provam quem é bom ou não em um jogo de corrida.
KK: Então...
MBG: Korey, desculpe te interromper, mas quem deveria ser entrevistado é você, não eu.
KK: (risos) É mais fácil dessa maneira, grande parte das respostas vocês mesmo dão. (risos)
Batemos um papo rápido com Hideki Kamiya no estande da SEGA sobre sua nova criação Bayonetta. Hideki Kamiya é uma estrela japonesa na área de desenvolvimento de jogos. Ele criou nada mais nada menos que Devil May Cry, participou de jogos como Resident Evil 1 e 2, Viewtiful Joe e Okami. Na Capcom, foi para o Clover Studios e em 2007 junto com outros ex membros da Capcom fundou a Platinum Games. Hideki-san ao contrário de seus conterrâneos, é um cara muito divertido e agitado.
Logo após ele dar uma entrevista para a TV, conseguimos bater um papo rápido com ele para falarmos de Bayonetta, apesar que ele queria mesmo era falar do Brasil. Focamos a entrevista no conteúdo que realmente interessava para o Meio Bit Games.
Brasileiro tem mania de se achar inferior. Enchemos a boca para falar que a Petrobras não sabe refinar petróleo, mas esquecemos de dizer que é lider em prospecção em águas profundas. Também não falamos que a primeira transmissão de rádio foi feita por um brasileiro... e por aí vai.
Pois aqui vai mais uma prova de que há (muitos) jovens talentos no País: Guilherme Campos, Túlio Soria, Rafael Fantini e Helena Van Kanpem (o nome é importado, mas a mocinha é genuinamente nacional) são os finalistas nacionais, na categoria jogos da Imagine Cup 2008 e disputarão o caneco em Paris, com o jogo "City Rain" (uma mistura de Tetris e SimCity, viciante e disponível para download).
Abaixo, uma breve entrevista com o Guilherme, sobre desenvolvimento, a expectativa e os rumos do projeto:
Fale um pouco sobre você e como surgiu a idéia do jogo.
Bem, eu sou Guilherme Campos, 22 anos, aluno de Sistemas de Informação da UNESP-Bauru. A idéia para o jogo surgiu de uma conversa descontraída na faculdade, onde a partir de um objetivo de “quebrar paradigmas” e inovar, chegou-se ao City Rain. Foram mais ou menos três meses de brainstorming e esboços para chegar ao mais próximo do jogo atual.
Quem acompanha o Meio Bit Games sabe o quanto defendo os games como forma de arte e principalmente como forma de cultura. Recentemente fiquei sabendo que os alunos Rafael Curan Peterson e Thiago Ferranti Girello desenvolveram um "Game Arte" como trabalho de conclusão de curso e decidi entrar em contato com eles para um entrevista.
Então conversei com Thiago Girello e o que começou como uma entrevista acabou como um bate-papo muito bacana que você pode conferir aqui.
Já comentei várias vezes aqui no MB Games o quanto aprecio as revistas digitais, principalmente as que abordam o universo do games. Decidi então convidar o pessoal do e-Zone - um dos poucos projetos neste segmento no Brasil, mas nem por isso de baixa qualidade - para uma entrevista.
Durante o bate-papo fiquei sabendo quais as maiores dificuldades em se manter uma revista digital e outros detalhes muito legais sobre o trabalho deste pessoal que escreve por amor aos games (e aos cinema, aos quadrinhos, a cultura...). Confira!
Creio que todo mundo aqui deve ter visto esse video, mas ai vai ele de novo para os que não viram e para aqueles que não se cansam de reve-lo:
Esse é atualmene o video de Tibia mais visto no Youtube, o que deixou o "char" Windy muito famosa. E como todo mundo que fica famoso é entrevistado, com Windy não podia ser diferente !
Clique em "leia mais" para ver a entrevista.